MH4 狩猟日記8

2013年10月6日 ゲーム
ゴア・マガラ20体狩っても闇玉でねー。
剥ぎ取りと捕獲の両方試してるんだけど・・・。

もはや物欲センサーを超えた何かの意志を感じざるを得ない。

リオレウスは結構落としてくれるんだけどなぁ。紅玉。
やはり選ばれた竜の王族はぽっと出の新参とは器の大きさが違うということなのか。

ゴマちゃんはもう少し、太っ腹な低空の王者を見習うべきだと思います。
なでこメドゥーサ 其ノ参見た。

月火ちゃん怖いよ。
自称撫子よりかわいい容姿が台無しだよ。
つか撫子のプライベートがダダ漏れでかわいそう・・・。

忍といい月火ちゃんといい正論すぎて耳が痛い。

そして原作を知っていても撫子の豹変っぷりに笑ってしまった。
あと前髪ぱっつんかわいすぎる。おでこにちゅーしたい。

撫子はダメ人間だけど、なんだかんだでいちばん人間味のあるキャラだと思う。
そもそも物語シリーズの登場人物には人間のほうが少ない気がしないでもないけど。

何気に撫子は結構共感できるキャラクターなんだよなぁ。

来週は囮物語の佳境というか、種明かしというか。
いよいよ物語が大きく動きだしそうな、そんな感じ。

相変わらず本筋には全く触れないけど、まあ、偉そうに批評するのもアレだと思うわけで。
僕はかわいい子がキャッキャウフフしていればそれで満足なわけで。
月火ちゃんに迫られたい。撫子そこかわれと叫びたいわけで。

はぁー、月火ちゃんの寝巻になりたい。

そんなことを考えながら、ひっそりと土曜日の夜は更けていくのでした。まる。

MH4 狩猟日記7

2013年10月5日 ゲーム
集会場は☆6緊急のグラビモス亜種までクリア。
村はこなす度に新しい依頼が補充されるので終わりが見えない。

使用武器はディオスアロー改。
性能は目に見えて弱体化しているが、前作が強すぎただけであって、これが普通。
モンスターを選ばずに担げる汎用性と、爆破属性による部位破壊、怯み誘発は健在。

防具はゴア・マガラ装備の上位と下位の組み合わせ。
看板モンスター装備とか地雷臭漂う外見だけど、実はかなり使い勝手がいい。

発動スキルは挑戦者+1、細菌研究家、散弾強化。
火耐性弱化は頑張って打ち消した。

モンスターの怒り時に火力が上がる挑戦者+1が特に強力。
今回はブラキ戦がやたらと辛いので細菌研究家も思いの外有用。

早めに挑戦者+2までもっていきたい。

そして今日は専らゴア・マガラをソロ討伐。
物欲センサーが絶好調で闇玉が全然出ない。10体討伐して1つとか勘弁してほしい。

あと1つ出たらまたぼちぼち進めていこうと思う。

・・・。

☆6は顔ぶれを見るだけで気が滅入るんだけど、まだあと一つ上があるんだよなぁ・・・・。

MH4 狩猟日記6

2013年10月3日 ゲーム
☆5緊急の桜火竜までクリア。
村や下位のクエを潰し込みながら進めているのでHR自体はあまり上がっていなかったり。
HRが解放されたら一気に上がると思う。

リオレイア亜種は弓だと中距離で左旋回していればいいけど、前衛はサマーソルトが辛そう。
そんなことを、もろに直撃して乙る友人を見ながら思った。

そうえば僕も3Gのときにサブウェポンの大剣で尻尾切りに慣れるまで苦労した。懐かしい。

まあ、やられて覚えて慣れていくのがモンハンの面白いところだから頑張ってほしい。

そしてリオレイアはその美しさを少しでも装備に反映してくれたらいいと思います。
なんかゴテゴテしてるし他と合わせづらいデザインなんだよなぁ・・・。

MH4 狩猟日記5

2013年9月30日 ゲーム
友達と絶賛集会場オンライン。

多人数でのダレン・モーラン戦がアツい。
でも決戦ステージのエリア外で倒してしまって剥ぎ取れなかった・・・。

ソロなら丁度いい体力設定なのかもしれない。

あと、背中に上手く乗れなかった。
カンカンできるところに行けない。
2回試して両方とも頭のほうに乗っちゃった。

そんな感じで、ようやく☆4到達して上位クエ解禁。

武器はビジョンofディスペア、防具はアロイS一式に。

ゴア弓はシャガルマガラ素材で強化したけど、龍属性の通らないモンスターがきつい。

アロイSは素で散弾強化が発動するのが偉い。
従来通りの仕様なら攻撃倍率1.3倍なのでもはや別世界。

ティガ弓が解放されて連射弓に乗り換えようと思った矢先にこれである。
今回の拡散弓の優遇っぷりが酷い。

まあ、ティガ弓はもう少し寝かせて、散弾強化を活かせる弓を作ろうかな。
水か氷の属性弓から爆破属性のブラキ弓に繋ぐ形になると思う。たぶん。

MH4 狩猟日記4

2013年9月29日 ゲーム
村シャガルマガラ倒したー!
ストーリーモードクリアした!

討伐時の武器はビジョンofロスト、防具はランポス一式。
発動スキルは攻撃【中】、探知、気絶確率半減、寒さ無効。

ランポスは間違いなくストーリー最強防具。
お守り次第では攻撃【大】や自動マーキングにも手が届く。
ランポスの天燐に泣かされただけあって、最後まで脱ぐ機会がないほどに高性能。

シャガルマガラの攻撃はゴア・マガラの大ぶり版といった感じ。
モーションこそ派手だが、相変わらずの腹下安置。
前衛ならかなり楽そう。

弓の場合は近接戦で両翼プレスを誘発し、後ろに回避→溜めで頭に剛射を撃ち込める。
積極的にウイルス感染すれば、怯みと部位破壊で隙を作りやすくなり、なお戦いやすい。

避けられないと思った時はとりあえず前転すれば意外と当たらない。
横方向への回避は爆発ブレスで狩られ、突進は両翼に引っかかる。

飛行中は閃光玉で落ちる。
罠にかかるかは未確認。

とりあえず角を集めながらいろいろ検証していこう。

まあ、そんな感じで。

ED見たし集会場☆3緊急ゴアも倒したので、そろそろオン解禁で進めていこうと思う。

MH4 狩猟日記3

2013年9月28日 ゲーム
村ゴア・マガラ倒したー!飛行船つくったー!

討伐時の武器はクイーンブラスターⅠ、防具はランポス一式。
発動スキルは攻撃【中】、探知、気絶確率半減。

パターン覚えてない+強激瓶なしのせいで20分針もかかったけど、まあ、良し。
ランポス一式は未改造だとキレブレスで即死、鎧玉強化すれば即死はないっぽい。

でー、2回狩ってゴア弓を作成。
攻撃力はリオ弓>ゴア弓だけど、強激瓶が使えるため火力は段違い。

そして剛射がとにかく強い。

剛射は通常攻撃の後に、溜め時間なしで一段階上の溜め攻撃を放てる新モーション。
但しスタミナを一定量消費する。

つまり、スタミナ消費に目を瞑れば単純に手数が倍以上になるわけだ。
結構テキトーに撃ってても村グラビモスが5分針で溶けた。

スタミナ消費も通常攻撃の二発目の立ち回り+溜めを考えると、むしろ安上がり。
強走薬があれば超火力の恩恵にだけ与れる。

今作の弓は剛射弓作ってからが本領発揮っぽいね。

つか、どうせなら全弓で剛射と曲射の両方を撃てるようにすればよかったのに。
剛射の使い勝手が良すぎて3Gの「とりあえず爆破武器」の二の舞になりそう。

MH4 狩猟日記2

2013年9月27日 ゲーム
あまり進んでないけど、村クエは船上のゴア・マガラ戦まで、集会場は☆3緊急まで。

筆頭オトモアイルーを作り直したくて最初からやり直したのでそのロスが大きい。

あとドスランポスの皮とランポスの皮が全然出なくて防具を揃えるのに2日かかった。
ランポスを10体倒して皮が1枚も出なかったときはさすがに心が折れかけた。
ランポスの天燐と呼んで差し支えないと思う・・・。

でー、村クエでネルスキュラと戦って改めて思ったけど、あれだね。
ネルスキュラはステージが強い。
狭さといい傾斜といい、全力で弓を殺しにきている印象。

傾斜や起伏は、射撃毎のエイミングが必須になるため隙を晒しやすい。
ついでに平面での戦闘と比べて5分近く長引くこともあり面倒臭い。

いや、すげー面白いんだけどね。地形。
でもノーロック射撃ができないのはマジ辛い。

照準設定は、照準2でだいぶ事故が減った印象。

照準2はカメラが背面に回らなくなるため、今までのプレイ感覚に近くなる。
突然のカメラ移動でモンスターを見失うこともなく、動きながら狙いも付けやすい。
弓やる人にはオススメ。

どうしても気になるのは、攻撃後に照準が解除されない点。

照準モードではカメラ操作ができないため、移動前に常にワンクッション挟むことになる。
その場から弓を射る状況はモンスターのダウン時くらいなので、解除されない利点がない。

慣れろと言われればそれまでだが、テンパったときの誤操作要因が増えるのは頂けない。

これを設定した人は何か利点を見出したんだろうか。気になるところだ。

というか本当に操作確認したのか問い詰めたいところである。

頭痛の日

2013年9月26日 日常
吐きそう。
脳をとり出して冷水で洗いたい。

あと、昨日は神のみ12話ED曲、初めて恋をした記憶の発売日。
ボーナストラックの阿澄さんソロがいい感じ。

3期はちひろが全部もってったなー。

神のみぞ知るセカイ 女神篇 第12話 ライブシーン:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21898522?ref=search_tag_video
TGS2013 スパ4AE日本大会(CapcomCup予選) 決勝 マゴ vs ハイタニ:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21884785

僕には半分も見えないけど、読み合いと、何より精神力がすごい・・・。

そしてお仕置き正中で吹いた。

手に汗握る試合展開もあって、最近見たスパIVAEの対戦動画ではダントツの面白さ。
触らなくなっても格ゲーは好きなのでつい大会動画をチェックしてしまう。

MH4 狩猟日記1

2013年9月24日 ゲーム
村は探索ドスランポスまでで切り上げて、まったり集会場オフライン。
初見はまずソロで突っ込んでヒイヒイ言いながら逃げ回るのがモンハンの醍醐味。

んで、☆3緊急のゴア・マガラにフルボッコされる。

パッケージのモンスターはこいつかな。
あまり観察してる余裕はなかったけど、キレたときがめちゃくちゃかっこいい。

村クエでもまだ見てないので所見殺しを存分に満喫できた。
右中あたりの段差があるマップに居座られると辛い。

戦ってみて、とりあえず装備の見直しが必要そう。
ガンナーは死ななきゃ安いけど、それでも下位の財政難で一撃8割は辛い。
ハンターボウⅢも火力不足が目立ってきた。

武器はリオ弓、防具もドスランポス一式レベルはほしい。
リオ弓は3Gで強激ビンがついてなかったからそこが不安要素だが。

・・・。

まあ、今日頑張ってダメだったらオトモハンターの出番だな・・・。
MH4始めたー。
会社のお友達が購入したのでホイホイ釣られてしまった。

んで、武器はいつも通り弓。

操作性は相変わらずのクソっぷり。
改善しようとして3Gより酷くなった気さえする。
ハードとの相性で根本的にはどうにもならないんだから、あまり変な改造はしてほしくない。

外付けのパッド使えば少しはマシなのかもしれないけど、あれは大きいし重いしで諦めた。

照準機能はすげー使いにくい。
普通にカメラ操作に追従してほしかった。というか、前こんなのあったっけか。

結局はオートロック連打したほうが楽そうだ。

Rが溜めに対応したのだけは良変更。
やっと弓として最低限度の動きができるようになった。

あとはクリティカルのエフェクトが分かりやすくなってる。
画面揺れるのかっこいい。

ただ、いまいち距離感が掴めない。
少し遠くなった?

まあ、操作性以外はさすがのモンハン。
高低差も面白い。

モンスター情報全く知らないでやってるけど、今回もブラキディオスがいたら嬉しい。
3Gのブラキ戦はめちゃくちゃ楽しかった。

とりあえず今はジャギイ相手に被弾している始末なので、さっさと操作に慣れたい。
あまりにアレだったら今作は弓以外も視野に入れようかなぁ。

なでこメドゥーサ 其ノ壹見た。

花澤さんボイスがクソかわいくて耳が溶けた。
ですよね、えへへへ。だけで今週頑張れる。

OPはまんま囮物語の撫子という感じ。
今までのかわいらしいだけのイメージを払拭するいい曲だと思う。

そして扇ちゃんの胡散臭さと白々しさが少しクセになってきた。

あと、アレだ。

なーでこかYOぅ!

てっきり花物語だと思って構えてたんだけど、放映順違うのかー・・・。
早くぬるぬる動く沼地蠟花さんが見たい。
統率者(1)
1 《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》

クリーチャー(15)
1 《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《群れネズミ/Pack Rat》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1 《概念泥棒/Notion Thief》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》

1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》

マナ加速(18)
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual》

1 《Mana Crypt》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
1 《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
1 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1 《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
1 《連合の秘宝/Coalition Relic》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1 《スランの発電機/Thran Dynamo》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

ドロー(9)
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《大あわての捜索/Frantic Search》
1 《意外な授かり物/Windfall》
1 《囁く狂気/Whispering Madness》
1 《時のらせん/Time Spiral》

1 《Mystic Remora》
1 《リスティックの研究/Rhystic Study》

1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《記憶の壺/Memory Jar》

サーチ(10)
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《親身の教示者/Personal Tutor》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《納墓/Entomb》
1 《Demonic Tutor》
1 《Lim-Dul’s Vault》
1 《直観/Intuition》
1 《加工/Fabricate》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1 《袖の下/Bribery》

追加ターン(4)
1 《時間のねじれ/Time Warp》
1 《時間操作/Temporal Manipulation》
1 《永劫での歩み/Walk the Aeons》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery》

墓地利用(5)
1 《再活性/Reanimate》
1 《死体発掘/Exhume》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》

1 《動く死体/Animate Dead》
1 《ネクロマンシー/Necromancy》

妨害(10)
1 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1 《殺し/Snuff Out》
1 《苦痛の命令/Decree of Pain》

1 《否定の契約/Pact of Negation》
1 《払拭/Dispel》
1 《Mana Drain》
1 《Force of Will》
1 《誤った指図/Misdirection》
1 《徴用/Commandeer》

土地(28)
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1 《真鍮の都/City of Brass》

1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》

1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《涙の川/River of Tears》
1 《地底の大河/Underground River》

1 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
1 《泥炭の沼地/Peat Bog》

1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

6 《島/Island》
2 《沼/Swamp》

ファッティを釣ったり素出しして殴るデッキ。
思いの外回してて楽しいデッキに仕上がった。
そして総コストが余裕の200オーバーだけど何故か回ってるから気にしないことにした。

ジェネラルはラザーヴが仕事しないので、たまに引ければいいや感覚でシグに。
ただ、デッキとしてはドラルヌ卿あたりが合っている気がする。持ってないけど。

コンボの類は積んでいないため、勝ちパターンは専ら墓所のタイタン。
クローン系でゾンビがモリモリ増える。

群れネズミは頑張れば6/6くらいまで育つ。幻影の像は青い不吉の月。

聖別されたスフィンクスはいまひとつな感じ。
カードは引きたいけど、引き過ぎることに旨みがない。
打点を優先してエヴィンカーやターランドのほうがいいかも。

ワームとぐろエンジンは素出ししやすいし、テキトーに殴ってるだけでなんか強い。
周りのせいか、絆魂が偉い。

リストを書いてみて、クリーチャーのほとんどがここ数年で刷られたカードなことに驚いた。
ほんと最近のクリーチャーは強い。

もう少し使ってみて飽きなければ高額カードも揃えていこうと思う。
デンキ街の本屋さん 5巻
デンキ街の本屋さん 5巻
デンキ街の本屋さん 5巻
読んだ―。
忘れた頃に新刊が出るからいつも月単位で買い逃す・・・。

んで、5巻の表紙は先生。
海雄くんといい感じになってからすっかり先生がメインヒロインっぽい。

そして女子力たったの5のせいか毎回扱いが酷い。
もはや様式美。

海雄くんと先生は見てて甘酸っぱい。なんだか初恋を思い出す。

カントクとひおたんはまた少し接近。
カントクを意識し始めてからのひおたんが女の子しててかわいい。

カントクとひおたんとつもりんの三角恋模様はひとまず決着かなぁ。
つもりんの泣き顔がかわいいやら切ないやらで複雑な気分。
失恋したつもりんのやけ酒に付き合いたい。
酔い潰れたつもりんを介抱したい。

ソムリエとふがちゃんは相変わらず。
いつもどちらかがギャグパートで潰れるか気絶してるから進展しねえ。
端から見るとさっさと付き合えって感じなんだけど・・・。

そんなわけで相変わらず女の子の泣き顔がステキだった。
鼻水垂らそうが涎まみれだろうがかわいいから困る。

今後はエロ本Gメンも絡んでくるのかな。
ふがちゃんの精一杯の背伸びに期待するものである。

デンキ街の本屋さん 5:
http://mediafactory.jp/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&pid=9784840150897&vid=&cat=020010025025012&swrd=
あー、こっちがきちゃったかー・・・。

そんなわけで、Vitaにも一応モンハンのような何かが出るっぽいということで。
正直、出ないほうがマシな気がしてならない。

Vita版モンスターハンターフロンティアG公式プロモーションサイト:
http://psvita.mhf-g.jp/
神のみぞ知るセカイ 23巻
読んだ―。

新キャラの結崎香織ちゃんがかわいい。
曇りのない柔らかで邪悪な笑顔がステキ。
中身もいい感じにドス黒くてその辺の悪魔よりも悪魔してる。

次の巻で対決っぽいけどデレる姿が全く想像できない。

つか明らかにオーラが違うし思考はぶっ飛んでるし発育もいいし、ほんとに小学生か。

あと桂木くんはもう女装に抵抗ないな。
主人公として、というか男としてそれでいいのか・・・。

まあ、そんな感じで、過去編が面白くなってきた。

前巻までは過去編の立ち位置がよくからなかったけど、なるほどという感じ。
女神憑きの女の子はまだ2人しかエンカウントしていないし過去編は長くなりそうだ。

ドクロウが無口キャラから謎の面白キャラに転向しつつあるのでそっちの成長も楽しみ。
あとは上手いことハクア分を補給できると嬉しい。

何にせよ今から24巻が待ち遠しい。

神のみぞ知るセカイ 23:
http://www.shogakukan.co.jp/comics/detail/_isbn_9784091243812
変更前(ver.5.00)デッキリスト:
http://rinakidn.diarynote.jp/201308312051268373/

変更点のみ。

最近、写本裁断機が気になっている。
早めに置ければ教示者を潰せて旨そうだし、制限なしの墓地回収は魅力。
どちらか一方だけでは微妙だが、そこそこ使える能力2つの抱き合わせはなかなか。

1マナは重いし若干後ろ向きなカードだけど、そのうち試してみたい。
差し替えはマナ・コスト的にスラルの寄生虫か、置物以下のファイレクシアの略奪機かな。

>>OUT(3マナ)
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
唱えたターンに勝ちにいけないのがダメ。
キーパーツの回収は夏侯惇でなんとかなる。

自分も含めて全員倒すだけならこれほど使い勝手のいい呪文もないんだけど・・・。

24 《沼/Swamp》
冠雪の沼に差し替え。

>>IN(3マナ)
1 《三なる宝球/Trinisphere》
正直むかつき前に置きたくはないが、ピッチスペルを気にせず仕掛けられるのは偉い。

1 《占術の岩床/Scrying Sheets》
23 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
氷雪コントロールのギミックを取り入れてみた。

師範の占い独楽やシャッフル手段と組み合わせてかなり強引に引きにいく。
マナを使いきれないことは結構あるし、土地は4ターン目まで置き続けたいので悪くない。

気休め程度かもしれないけど、まあ、そういうのは結構大事。
いつの間にかMTG Salvationでテーロスのフルポーラー出てるね。

全体的に強く見えるのはいつものことだけど、やっぱりハズレも多くてバランスはとれてる。

EDH的には結構収穫あるエキスパンションだった印象。
強化されたのは専ら青絡みだが。

あと毎回思うけど黒系のレアはネタっぽいのが仕込まれすぎ。

運命の三人組はまあいい。よしとしよう。美人だし。
でも神話ゴルゴンはもう少し何とかならなかったのか・・・。

んで、13日更新のハイドラさん。

霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra  XG
Creature — Hydra

Mistcutter Hydra can’t be countered.
Haste, protection from blue
Mistcutter Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
0/0
緑によくある青メタカードで、キヅタの精霊の上位互換。

青相手には速攻とプロテクション(青)によってさながらX火力のように機能する。
この手のクリーチャーとしてはトップクラスの性能と使い勝手。

スタンダードではX=4、5程度が使いやすいだろうか。

アゾリウス、イゼットカラーの呪文を受け付けないため、見た目以上に除去耐性が高い。
青はこれ一枚に至高の評決、または漸増爆弾を使うハメになるかもしれない。

メイン採用はメタ次第だが、それでも優秀なサイドボード要員としての活躍が期待できる。

テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
運命の工作員/Agent of the Fates  1BB
Creature — Human Assassin

Deathtouch
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Agent of the Fates, each opponent sacrifices a creature.
3/2
悪魔の布告を誘発する英雄的クリーチャー。

白の英雄的は自己強化が多いため本体除去でアドバンテージを失うが、こいつは違う。
相手がクリーチャーをコントロールしていれば、とりあえずアドバンテージの損失はない。

素の戦闘力もそれなりで、英雄的クリーチャーの中でもかなり扱いやすい部類だろう。

惜しむらくは、黒には自分のクリーチャーを対象とする呪文が少ないこと。
この欠点さえ克服できれば一騎当千の活躍が期待できる。

火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr  R
Creature — Satyr Shaman

Whenever Firedrinker Satyr is dealt damage, it deals that much damage to you.
1{R}: Firedrinker Satyr gets +1/+0 until end of turn and deals 1 damage to you.
2/1
笑顔が眩しい、ジャッカルの仔のアップデートバージョン。
炎のブレス能力によってお互いのライフがマッハで削れていく。

この手のクリーチャーは返しの3/3で沈黙することが多いが、それを克服したイケメン。
ゴブリンじゃないのはWotC最後の良心。

・・・まあ、仮にゴブリンだったとしてもゴブリンの先達を差し置いての採用はないか。

運命の三人組/Triad of Fates  2WB
Legendary Creature — Human Wizard

1, {T}: Put a fate counter on another target creature.
{W}, {T}: Exile target creature that has a fate counter on it, then return it to the battlefield under its owner’s control.
{B}, {T}: Exile target creature that has a fate counter on it. Its controller draws two cards.
3/3
超美人。それだけで彼女は統率者たりえるのだ。

1つ目は運命カウンターを1つ置く。
2つ目は運命カウンターが置かれたクリーチャーをブリンクする。
3つ目は運命カウンターが置かれたクリーチャーを追放&コントローラーはカードを2枚引く。

タップ能力なのでかなり悠長だが、アンタップギミックを仕込めればなかなか面白そうだ。

テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/

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