MH4 狩猟日記25
2013年12月4日 ゲームやっと弓/キリンU頭のシャガルマガラ手に入った―。
すれ違い通信グッジョブ。
自力では出なさすぎて組み合わせの存在を疑い始めてたわ。
物欲センサーがひどいというか、出してる人は出してるんだな。
ちょい狭いけど平面と微傾斜で戦いやすいし、2マップ目後お宝マップ発生なので中々。
すれ違ってくれた方になら抱かれてもいい。
そんな感じで、とりあえずLv91まで上げて発掘マラソン中。
飽きたら真鎧玉稼ぎがてらLv100まで上げるかも。
S3の見た目違い出たら日向【鉢金】脱げるー。
すれ違い通信グッジョブ。
自力では出なさすぎて組み合わせの存在を疑い始めてたわ。
物欲センサーがひどいというか、出してる人は出してるんだな。
ちょい狭いけど平面と微傾斜で戦いやすいし、2マップ目後お宝マップ発生なので中々。
すれ違ってくれた方になら抱かれてもいい。
そんな感じで、とりあえずLv91まで上げて発掘マラソン中。
飽きたら真鎧玉稼ぎがてらLv100まで上げるかも。
S3の見た目違い出たら日向【鉢金】脱げるー。
MH4 狩猟日記24
2013年12月1日 ゲーム闘技場で数回触った程度だが、操虫棍が楽しすぎる。
能動的な縦の動きが加わるだけで自由度が半端ない。
エキス採集は赤白維持がいい気がしたけど試行回数が少なくてよくわからん。
とりあえずいつでも遊べるようにゴア操虫棍だけ作っておこう。
MH5では全武器にジャンプを追加してほしい。
あと、ここしばらくはひたすら上位探索ゴアマラソン。
リセマラなので定かではないが、200体は狩っているのに未だに欲しいギルクエが出ない。
ニアミスは多いんだけど・・・。
そして通常狩りに行くとマラソンしやすい探索探しの肉屋マラソンからなので地味にダルい。
まあ、ゴア・マガラ自体は1体5分もかからないし気長にやろうと思う。
ちょっとした時間にできるのがせめてもだなー。
能動的な縦の動きが加わるだけで自由度が半端ない。
エキス採集は赤白維持がいい気がしたけど試行回数が少なくてよくわからん。
とりあえずいつでも遊べるようにゴア操虫棍だけ作っておこう。
MH5では全武器にジャンプを追加してほしい。
あと、ここしばらくはひたすら上位探索ゴアマラソン。
リセマラなので定かではないが、200体は狩っているのに未だに欲しいギルクエが出ない。
ニアミスは多いんだけど・・・。
そして通常狩りに行くとマラソンしやすい探索探しの肉屋マラソンからなので地味にダルい。
まあ、ゴア・マガラ自体は1体5分もかからないし気長にやろうと思う。
ちょっとした時間にできるのがせめてもだなー。
やっと見れたー。
改めて見るとやっぱり色々惜しい部分が多いなーとは思う。
二期はあやせにスポットを当ててくれたのは嬉しいけど中途半端だった感は否めない。
全体的に出来が良かっただけに普段気にしないところまで気になってるだけかもだが。
まあ、それでも、ラブリーマイエンジェルあやせたんがひたすら可愛かったので全て良し。
あやせが可愛すぎて生きるのが辛い。
以下、あやせへの思いの丈を書き綴ったら読み返したくない程度にキモくなったのでカット。
改めて見るとやっぱり色々惜しい部分が多いなーとは思う。
二期はあやせにスポットを当ててくれたのは嬉しいけど中途半端だった感は否めない。
全体的に出来が良かっただけに普段気にしないところまで気になってるだけかもだが。
まあ、それでも、ラブリーマイエンジェルあやせたんがひたすら可愛かったので全て良し。
あやせが可愛すぎて生きるのが辛い。
以下、あやせへの思いの丈を書き綴ったら読み返したくない程度にキモくなったのでカット。
のんのんびよりを見始めた。
ゆるい空気が仕事で病み荒んだ心に沁みわたる。
個人的にツボったのはひか姉の新幹線からのくだり。
そして一番まともっぽかったほたるんが途中からガチでアレすぎてやべえ。
ほたるんと一緒にこまちゃんを養いたい。
というか、ほたるんを養いたい。
地元の山のほうがあんな感じなのでなんか久しぶりに帰りたくなった。
夏だったら童心に返って虫取りに馳せ参じたいところだけど、冬はちょい無理だな・・・。
ゆるい空気が仕事で病み荒んだ心に沁みわたる。
個人的にツボったのはひか姉の新幹線からのくだり。
そして一番まともっぽかったほたるんが途中からガチでアレすぎてやべえ。
ほたるんと一緒にこまちゃんを養いたい。
というか、ほたるんを養いたい。
地元の山のほうがあんな感じなのでなんか久しぶりに帰りたくなった。
夏だったら童心に返って虫取りに馳せ参じたいところだけど、冬はちょい無理だな・・・。
ぺルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
2013年11月24日 ゲームひたぎエンド 其ノ壹見た。
謎のアロハ野郎、鈴木が挑む神騙しの物語。
ガハラさん鼻メガネかけっぱなしとは恐れ入ったぜ。
セミロングかわいいのにもったいない。
つか、貴重な出番且つそこそこのシリアスシーンで何やってんのあの女子高生・・・。
対する貝木は思いの外アロハシャツとサングラスが似合ってて何より。
何だかんだと理由をつけて引き受けるあたり、案外お人好しに見えなくもない。
利己的なだけではなく見えるのが貝木の不思議なところ。
まあ、直接的なそういう描写はないんだけれども。
結局一話は鼻メガネとアロハが飲み物をぶちまけて終わってしまった。
居合わせたウェイトレスさんの気苦労が計り知れない。
謎のアロハ野郎、鈴木が挑む神騙しの物語。
ガハラさん鼻メガネかけっぱなしとは恐れ入ったぜ。
セミロングかわいいのにもったいない。
つか、貴重な出番且つそこそこのシリアスシーンで何やってんのあの女子高生・・・。
対する貝木は思いの外アロハシャツとサングラスが似合ってて何より。
何だかんだと理由をつけて引き受けるあたり、案外お人好しに見えなくもない。
利己的なだけではなく見えるのが貝木の不思議なところ。
まあ、直接的なそういう描写はないんだけれども。
結局一話は鼻メガネとアロハが飲み物をぶちまけて終わってしまった。
居合わせたウェイトレスさんの気苦労が計り知れない。
MH4 狩猟日記23
2013年11月20日 ゲームシャガルLv100でチキンプレイをやめてみたら15分針安定だった。
モンハンは15分針が僕の集中力持続リミットというのもあって、むしろ被弾率は減ったくらい。
武器は基本攻撃力220/火250/溜め3拡散Lv3のLv4剛射弓。
防具は日向【鉢金】+ラギア。
発動スキルは上からスタミナ急速回復、散弾矢UP、集中、弱点特攻。
アイテムは調合込みで大樽爆弾G×4持ち込み。
睡眠ビンでの睡眠爆破1回、瀕死時の睡眠爆破1回。
攻撃頻度は大体5分針中に強撃ビン70本を打ち切る程度。
そこそこの回数、両翼に外したり、怯みで剛射のクリ距離を維持できなかったり。
スキル整えて強走薬飲めば上手い人は普通に5~10分針いけそうだなこれ。
モンハンは15分針が僕の集中力持続リミットというのもあって、むしろ被弾率は減ったくらい。
武器は基本攻撃力220/火250/溜め3拡散Lv3のLv4剛射弓。
防具は日向【鉢金】+ラギア。
発動スキルは上からスタミナ急速回復、散弾矢UP、集中、弱点特攻。
アイテムは調合込みで大樽爆弾G×4持ち込み。
睡眠ビンでの睡眠爆破1回、瀕死時の睡眠爆破1回。
攻撃頻度は大体5分針中に強撃ビン70本を打ち切る程度。
そこそこの回数、両翼に外したり、怯みで剛射のクリ距離を維持できなかったり。
スキル整えて強走薬飲めば上手い人は普通に5~10分針いけそうだなこれ。
MH4 狩猟日記22
2013年11月19日 ゲームほぼモンハン日記と化しているが、そういえば僕はモンハンで半年は遊べる人間だった。
高難易度クエ、探索、ギルクエ、発掘、マカ錬金。
そしてまだ見ぬミラバルカン。
勲章コンプを目指すつもりはないけど、まだまだ出来ることは多い。
シャガルマガラLv100ソロは大体20分針で安定。
縮められるポイントはあるが、気を張らずにプレイできる落とし所はこの辺かなぁと思う。
ちなみに友人を連れていったら余裕の3乙だった。
もうちょい教育が必要だな・・・。
そして遅蒔きながら闘技場を始めてみたり。
ついに僕の武器使用頻度にもキズが。
いろいろと葛藤はあったけど、まあ、それもアリかなと。
そう思える程度には僕のメンタルも成長しているのです。まる。
高難易度クエ、探索、ギルクエ、発掘、マカ錬金。
そしてまだ見ぬミラバルカン。
勲章コンプを目指すつもりはないけど、まだまだ出来ることは多い。
シャガルマガラLv100ソロは大体20分針で安定。
縮められるポイントはあるが、気を張らずにプレイできる落とし所はこの辺かなぁと思う。
ちなみに友人を連れていったら余裕の3乙だった。
もうちょい教育が必要だな・・・。
そして遅蒔きながら闘技場を始めてみたり。
ついに僕の武器使用頻度にもキズが。
いろいろと葛藤はあったけど、まあ、それもアリかなと。
そう思える程度には僕のメンタルも成長しているのです。まる。
読み終わった。
ミステリー調というか、謎解きによって紐解かれる阿良々木君の物語。
時間軸は囮物語の数日前あたりの模様。
そして表紙を飾る扇ちゃんマジ怖い。
扇ちゃんの扇ちゃんたる一端が垣間見えた気はするが、より一層分からなくなった感じ。
アニメ版のあの胡散臭い、白々しい感じが本当にしっくりくる。
まあ、ネタバレらしいネタバレをする気もないのでこれ以上書くこともないけど、少しだけ。
内容はそのまま、おうぎFormula、そだちRiddle、そだちLost。
物語シリーズとしては異色のほぼ怪異譚なし。
あえて言えば、扇ちゃんの存在それ自体が怪異じみている。
普段どうしても目を逸らしがちなテーマで、ただひたすらに気が滅入った。
最後の最後まで、そだちロストの後日談直前まで気が滅入り続けた。
というか、そだちロストが最も暗くて重くて救いようがない。
どん底のどん底に僅かな希望が見えた感じ。
ようやく前を向いて歩き始めた老倉育が今度こそ幸せを掴んでくれると嬉しい。
読み物は須らくご都合主義であってほしい僕としては、笑顔のある後日譚がほしいところ。
あと、ついでというか何というか。
物語の配役を降りる形にはなったけど、老倉がいちばん好きなヒロインかもしれない。
ミステリー調というか、謎解きによって紐解かれる阿良々木君の物語。
時間軸は囮物語の数日前あたりの模様。
そして表紙を飾る扇ちゃんマジ怖い。
扇ちゃんの扇ちゃんたる一端が垣間見えた気はするが、より一層分からなくなった感じ。
アニメ版のあの胡散臭い、白々しい感じが本当にしっくりくる。
まあ、ネタバレらしいネタバレをする気もないのでこれ以上書くこともないけど、少しだけ。
内容はそのまま、おうぎFormula、そだちRiddle、そだちLost。
物語シリーズとしては異色のほぼ怪異譚なし。
あえて言えば、扇ちゃんの存在それ自体が怪異じみている。
普段どうしても目を逸らしがちなテーマで、ただひたすらに気が滅入った。
最後の最後まで、そだちロストの後日談直前まで気が滅入り続けた。
というか、そだちロストが最も暗くて重くて救いようがない。
どん底のどん底に僅かな希望が見えた感じ。
ようやく前を向いて歩き始めた老倉育が今度こそ幸せを掴んでくれると嬉しい。
読み物は須らくご都合主義であってほしい僕としては、笑顔のある後日譚がほしいところ。
あと、ついでというか何というか。
物語の配役を降りる形にはなったけど、老倉がいちばん好きなヒロインかもしれない。
しのぶタイム 其ノ肆見た。
しのぶタイムとは名ばかりの、八九寺との別れの物語。
マジメなシーンの八九寺は背伸びではない大人っぽさがあって大変よろしい。
阿良々木君も八九寺の前ではわがままを抑えず弱音も吐くし、八九寺さんマジお姉さん。
そしてしのぶタイム一番の功労者は斧乃木ちゃん。
あの少女と童女の合体技がなければ暗闇を打ち倒すことは到底叶わなかっただろう。
吸血鬼パンチをも凌ぐ奥義も完成と同時に見納めとなるのは寂しくもあるが。
最後は少し切なく、だけど後味の悪くないすっきりとした終わり方で良かった。
後日談なんてなかった。
次はたぶん総集編を挟んで恋物語。
いよいよ撫子との最終決戦。
何気に貝木さんが結構好きなので楽しみ。
しのぶタイムとは名ばかりの、八九寺との別れの物語。
マジメなシーンの八九寺は背伸びではない大人っぽさがあって大変よろしい。
阿良々木君も八九寺の前ではわがままを抑えず弱音も吐くし、八九寺さんマジお姉さん。
そしてしのぶタイム一番の功労者は斧乃木ちゃん。
あの少女と童女の合体技がなければ暗闇を打ち倒すことは到底叶わなかっただろう。
吸血鬼パンチをも凌ぐ奥義も完成と同時に見納めとなるのは寂しくもあるが。
最後は少し切なく、だけど後味の悪くないすっきりとした終わり方で良かった。
後日談なんてなかった。
次はたぶん総集編を挟んで恋物語。
いよいよ撫子との最終決戦。
何気に貝木さんが結構好きなので楽しみ。
基本攻撃力230 / 会心-25% / 雷210 / 溜め3拡散Lv3の剛射弓を掘り当てた。
スロット2の麻痺ビン睡眠ビン完備。
これの上位はスロット3&属性値がこれ以上の物のみ。
文句なしの一級品。
惜しむらくは、今作には雷属性の有効なモンスターが少ないことか。
そしてこれが最高峰なことには違いないんだけどさ。
・Lv1基本攻撃力180 / 会心20% → Lv4基本攻撃力210 / 会心20% (=220.5)
・Lv1基本攻撃力190 → Lv4基本攻撃力220 (=220)
・Lv1基本攻撃力230 / 会心-25% → Lv4基本攻撃力230 / 会心-10% (=224.25)
ぶっちゃけこの辺の期待値ってLv4まで上げると誤差だよね・・・。
スロット2の麻痺ビン睡眠ビン完備。
これの上位はスロット3&属性値がこれ以上の物のみ。
文句なしの一級品。
惜しむらくは、今作には雷属性の有効なモンスターが少ないことか。
そしてこれが最高峰なことには違いないんだけどさ。
・Lv1基本攻撃力180 / 会心20% → Lv4基本攻撃力210 / 会心20% (=220.5)
・Lv1基本攻撃力190 → Lv4基本攻撃力220 (=220)
・Lv1基本攻撃力230 / 会心-25% → Lv4基本攻撃力230 / 会心-10% (=224.25)
ぶっちゃけこの辺の期待値ってLv4まで上げると誤差だよね・・・。
MH4 修正パッチ配信
2013年11月13日 ゲームおー、修正内容の詳細が明示されていないとは斬新なアップデートだな・・・。
とりあえず改造クエ対策ではあるらしい。
どうせ友人としかやらないので今日のオンライン接続にひと手間増えただけという。
正直それよりもゴッドイーター2をどうしようかのほうが問題だ。
そういえば色々と残念な友人がPTとはいえ怒髪ラージャンを狩れるまでに成長してくれた。
なんだか感慨深いものがある。
我が子の成長を見守るお父さんの気持ちが少しわかった気がした。
でもガルルガLv50で乙ったのはお父さん許さないけど。
今後の課題は閃光玉の命中率かなー。
ティガ希少種でいい感じに外されると死ねるので頑張ってほしいところ。
「モンスターハンター4」更新データの配信について:
http://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061864.html
とりあえず改造クエ対策ではあるらしい。
どうせ友人としかやらないので今日のオンライン接続にひと手間増えただけという。
正直それよりもゴッドイーター2をどうしようかのほうが問題だ。
そういえば色々と残念な友人がPTとはいえ怒髪ラージャンを狩れるまでに成長してくれた。
なんだか感慨深いものがある。
我が子の成長を見守るお父さんの気持ちが少しわかった気がした。
でもガルルガLv50で乙ったのはお父さん許さないけど。
今後の課題は閃光玉の命中率かなー。
ティガ希少種でいい感じに外されると死ねるので頑張ってほしいところ。
「モンスターハンター4」更新データの配信について:
http://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061864.html
ヒヤッホォォォウ!残業だぜぇぇぇぇ!!
2013年11月12日 日常試験に受かった余韻もそこそこに、新規プロジェクトが始まって忙しくなってきた。
ここしばらくは日がな一日、回路図と睨めっこ。
端からみるとぼけーっとしてるようにしか見えないかもだが、とにかく頭が疲れる。
チョコレートの消費量がぱない。
軌道に乗る(と思いたい)来月中旬までが勝負かなー。
まあ、そうは言っても、やって20~21時だしうちの会社も丸くなったもんだ。
適度な残業は程好いお小遣い稼ぎになるからそんなに嫌じゃなかったり。
ここしばらくは日がな一日、回路図と睨めっこ。
端からみるとぼけーっとしてるようにしか見えないかもだが、とにかく頭が疲れる。
チョコレートの消費量がぱない。
軌道に乗る(と思いたい)来月中旬までが勝負かなー。
まあ、そうは言っても、やって20~21時だしうちの会社も丸くなったもんだ。
適度な残業は程好いお小遣い稼ぎになるからそんなに嫌じゃなかったり。
久しぶりにカードのお買い物
2013年11月9日 TCG全般晴れる屋行ってきたー。
テーロスのカードを買うのは今日が初めてだったりして。
TimeTwisterほしかったけどアルファ版しかなくて断念。
2EDの倍近いお値段にさすがに躊躇した。
ドラルヌはなんか知らんが在庫がなかった。
んで、買ったもの。
《Mishra’s Workshop》
《Chains of Mephistopheles》
《白鳥の歌/Swan Song》
《魔女エンジン/Witch Engine》
《奈落の王/Lord of the Pit》
Mishra’s WorkshopとChains of Mephistophelesは黒単用。
下2枚は趣味。
人多すぎて怖かったのでカードだけ買って友人宅に突撃。
急遽EDHとモンハンに付き合ってくれた友人の聖人っぷりが眩しい。
いやー、僕だったら今日の今日とかお断りするわマジで。
チャイム鳴らされても居留守を決め込む自信がある。
んで、Mishra’s Workshopが冗談みたいな強さ。
使いにくい古えの墳墓程度の印象だったが、1マナの差は大きく序盤の展開力がぱない。
多少噛み合わなくても爆発力を重視するなら十分検討の余地があると思う。
使い倒せていない黒単でさえそんな感じなので、活かしきれるデッキでも試してみたい。
他のデッキにも入れたいけど2枚目以降はキツい・・・。
Chains of Mephistophelesは早期に置ければ面白いほど周囲が減速してくれる。
リソースが減るためハンデスの1対1交換に重みが増すのも嬉しいところ。
ただ、中盤以降引いても避雷針にしかならないのが残念。
勝ち手段によっては対処必須だし、ハンデス相当の仕事をしてくれれば十分ではあるが。
まあ、基本的に腐る相手がいないのは偉い。
・・・。
黒単はいよいよいじれるところがなくなってきた。ちょっと寂しい。
テーロスのカードを買うのは今日が初めてだったりして。
TimeTwisterほしかったけどアルファ版しかなくて断念。
2EDの倍近いお値段にさすがに躊躇した。
ドラルヌはなんか知らんが在庫がなかった。
んで、買ったもの。
《Mishra’s Workshop》
《Chains of Mephistopheles》
《白鳥の歌/Swan Song》
《魔女エンジン/Witch Engine》
《奈落の王/Lord of the Pit》
Mishra’s WorkshopとChains of Mephistophelesは黒単用。
下2枚は趣味。
人多すぎて怖かったのでカードだけ買って友人宅に突撃。
急遽EDHとモンハンに付き合ってくれた友人の聖人っぷりが眩しい。
いやー、僕だったら今日の今日とかお断りするわマジで。
チャイム鳴らされても居留守を決め込む自信がある。
んで、Mishra’s Workshopが冗談みたいな強さ。
使いにくい古えの墳墓程度の印象だったが、1マナの差は大きく序盤の展開力がぱない。
多少噛み合わなくても爆発力を重視するなら十分検討の余地があると思う。
使い倒せていない黒単でさえそんな感じなので、活かしきれるデッキでも試してみたい。
他のデッキにも入れたいけど2枚目以降はキツい・・・。
Chains of Mephistophelesは早期に置ければ面白いほど周囲が減速してくれる。
リソースが減るためハンデスの1対1交換に重みが増すのも嬉しいところ。
ただ、中盤以降引いても避雷針にしかならないのが残念。
勝ち手段によっては対処必須だし、ハンデス相当の仕事をしてくれれば十分ではあるが。
まあ、基本的に腐る相手がいないのは偉い。
・・・。
黒単はいよいよいじれるところがなくなってきた。ちょっと寂しい。
MH4 狩猟日記20
2013年11月9日 ゲーム村クエおわったー。
氷海も大概だが、地底火山だけは許さん。
◆シャガルマガラLv98
チキンプレイで大体25分針。
それでも集中力が落ち始める15分針あたりから怒涛の被弾ラッシュ。
死に癖がついているのか1~2乙がデフォになってきた。
あと、Lv96あたりから終盤の片翼プレスの頻度が高くなった気がする。
攻撃チャンスだが地味に隙が小さく、溜め3が少し遅れると再度の片翼プレスで死ぬ。
ただ、サイドステップや爆発ブレスに派生して命拾いするパターンがそこそこある。
もう怒り時に耐えられる攻撃がないのでプレッシャーがしんどい。
◆村緊急テオ・テスカトル
地底火山が嫌いで1ヶ月近く放置していたけど、意を決して挑戦。
マップが強すぎて回復薬ガブ飲みしたものの、なんとか20分針でクリア。
テオはやっぱりギルクエに限るなあと。
テオ自体は好きなモンスターだし、ギルクエは弓の本領発揮という感じで楽しい。
粉塵の起爆がマジかっこいい。
◆団長からの挑戦状
MH4の村最終クエストは怒髪ラージャン&ジンオウガ、シャガルマガラ。
前準備として、タゲ分散を防ぐためにオトモなし。
戻り玉と秘薬は調合分持ち込み。
・怒髪ラージャン&ジンオウガ
怒髪ラージャンと自分の間にジンオウガを挟む位置取りをキープ。
一切抜刀せず、ラージャンのビームを誘発してジンオウガに当て続ける。
ビームは2確なので被弾したら戻り玉。
15分針あたりでジンオウガが倒れるので、あとは怒髪ラージャンとタイマン。
弓の間合いで斜め前に構え、攻撃の終わりや振り向に時に角に溜め3で25分針。
案の定、モンスター同士のフレンドリーファイアがハンパない。
・シャガルマガラ
地震ないので片翼プレス、両翼プレスを誘発して頭に溜め3→剛射で30分針。
涙目当てで乗りを狙わなければ2分くらい縮みそう。
ただのカカシですな。
氷海も大概だが、地底火山だけは許さん。
◆シャガルマガラLv98
チキンプレイで大体25分針。
それでも集中力が落ち始める15分針あたりから怒涛の被弾ラッシュ。
死に癖がついているのか1~2乙がデフォになってきた。
あと、Lv96あたりから終盤の片翼プレスの頻度が高くなった気がする。
攻撃チャンスだが地味に隙が小さく、溜め3が少し遅れると再度の片翼プレスで死ぬ。
ただ、サイドステップや爆発ブレスに派生して命拾いするパターンがそこそこある。
もう怒り時に耐えられる攻撃がないのでプレッシャーがしんどい。
◆村緊急テオ・テスカトル
地底火山が嫌いで1ヶ月近く放置していたけど、意を決して挑戦。
マップが強すぎて回復薬ガブ飲みしたものの、なんとか20分針でクリア。
テオはやっぱりギルクエに限るなあと。
テオ自体は好きなモンスターだし、ギルクエは弓の本領発揮という感じで楽しい。
粉塵の起爆がマジかっこいい。
◆団長からの挑戦状
MH4の村最終クエストは怒髪ラージャン&ジンオウガ、シャガルマガラ。
前準備として、タゲ分散を防ぐためにオトモなし。
戻り玉と秘薬は調合分持ち込み。
・怒髪ラージャン&ジンオウガ
怒髪ラージャンと自分の間にジンオウガを挟む位置取りをキープ。
一切抜刀せず、ラージャンのビームを誘発してジンオウガに当て続ける。
ビームは2確なので被弾したら戻り玉。
15分針あたりでジンオウガが倒れるので、あとは怒髪ラージャンとタイマン。
弓の間合いで斜め前に構え、攻撃の終わりや振り向に時に角に溜め3で25分針。
案の定、モンスター同士のフレンドリーファイアがハンパない。
・シャガルマガラ
地震ないので片翼プレス、両翼プレスを誘発して頭に溜め3→剛射で30分針。
涙目当てで乗りを狙わなければ2分くらい縮みそう。
ただのカカシですな。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.1 ---
防御力 [19→176]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ケロロフェイク [0]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:装備なし [0]
腰装備:アイアンベルト [1]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:城塞の護石(護石王+3,採取+11) [0]
装飾品:採取珠【1】×4
耐性値:火[3] 水[3] 雷[-11] 氷[0] 龍[-1] 計[-6]
ボマー
採取マスター
高速収集
-------------------------------
なんだこの変質者は・・・。
発掘武器リセットマラソン用の自爆装備。
採取+12のお守りならレザーパンツも脱げるが、ここまでくるとボマーの必要性は皆無。
彼の地にはパンツ一枚でダレン・モーランに挑み、見事退けたハンターがいるという。
初心に立ち返る意味でもこの際パンツ一枚でいい気がしてきた。
んで、作ってから気付いたけどキャンプとお宝マップには爆弾置けないんだな。
シャガルが1マップ目固定、お宝マップがキャンプ前発生なので旨みがまったくなかった。
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4:
http://www.geocities.jp/masax_mh/mh4/
防御力 [19→176]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ケロロフェイク [0]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:装備なし [0]
腰装備:アイアンベルト [1]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:城塞の護石(護石王+3,採取+11) [0]
装飾品:採取珠【1】×4
耐性値:火[3] 水[3] 雷[-11] 氷[0] 龍[-1] 計[-6]
ボマー
採取マスター
高速収集
-------------------------------
なんだこの変質者は・・・。
発掘武器リセットマラソン用の自爆装備。
採取+12のお守りならレザーパンツも脱げるが、ここまでくるとボマーの必要性は皆無。
彼の地にはパンツ一枚でダレン・モーランに挑み、見事退けたハンターがいるという。
初心に立ち返る意味でもこの際パンツ一枚でいい気がしてきた。
んで、作ってから気付いたけどキャンプとお宝マップには爆弾置けないんだな。
シャガルが1マップ目固定、お宝マップがキャンプ前発生なので旨みがまったくなかった。
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4:
http://www.geocities.jp/masax_mh/mh4/
MH4 狩猟日記19
2013年11月6日 ゲームシャガルマガラLv97になったー。
使用武器は発掘弓、Theキャプター、衝弓【虎穿】。
シャガル討伐は発掘した基本攻撃力190/火250/溜め3拡散Lv3の剛射弓。
発掘武器としては恐らく中の中といった性能。
発掘弓は強撃ビンに加えて睡眠ビンと麻痺ビンを装填できるのが偉い。
瀕死を待たずとも能動的に睡眠爆弾を叩き込めるのは大きい。
防具は日向【鉢金】、シルソル胴、クシャナ腕腰脚。
防御力は猫飯込みで376。
シルバーソルのカラーをクシャナに合わせると一式っぽく見えるような気がする。
発動スキルは集中、拡散矢UP(連射矢UP)、見切り+2。
弱点特攻と迷ったが、僕の残念なプレイヤースキルでは期待値は見切りのほうが上。
・・・まともなお守りが掘れたら併用も視野に入るんだけど。
そして防具新調後はそこそこ機能していた防御力が、Lv95あたりから再び空気に。
避けるかキャンプ直送かの二択なので討伐は専ら回避主体。
Lv94までは溜め歩きで回避していた片翼プレスも転がって距離をとる始末。
塵も積もれば何とやら。
弱点を射続けなければ火力の出ない弓で、小さな手数減少の積み重ねが痛い。
時間がかかればミスも増えるわけで、結局乙るのがなんとも歯がゆい・・・。
使用武器は発掘弓、Theキャプター、衝弓【虎穿】。
シャガル討伐は発掘した基本攻撃力190/火250/溜め3拡散Lv3の剛射弓。
発掘武器としては恐らく中の中といった性能。
発掘弓は強撃ビンに加えて睡眠ビンと麻痺ビンを装填できるのが偉い。
瀕死を待たずとも能動的に睡眠爆弾を叩き込めるのは大きい。
防具は日向【鉢金】、シルソル胴、クシャナ腕腰脚。
防御力は猫飯込みで376。
シルバーソルのカラーをクシャナに合わせると一式っぽく見えるような気がする。
発動スキルは集中、拡散矢UP(連射矢UP)、見切り+2。
弱点特攻と迷ったが、僕の残念なプレイヤースキルでは期待値は見切りのほうが上。
・・・まともなお守りが掘れたら併用も視野に入るんだけど。
そして防具新調後はそこそこ機能していた防御力が、Lv95あたりから再び空気に。
避けるかキャンプ直送かの二択なので討伐は専ら回避主体。
Lv94までは溜め歩きで回避していた片翼プレスも転がって距離をとる始末。
塵も積もれば何とやら。
弱点を射続けなければ火力の出ない弓で、小さな手数減少の積み重ねが痛い。
時間がかかればミスも増えるわけで、結局乙るのがなんとも歯がゆい・・・。
土曜日はBD鑑賞とデッキの一人回し、日曜日はMH4オフソロで立ち回りの見直し。
今日は日がな一日、睡眠時間の清算。
こう書くとアレだが、いや書くまでもなく残念な感じだが、個人的には充実した三連休。
まあ、EDHできなかったのは残念だけど。
でも、ここしばらく正直逃げ出したい人付き合いで休日が潰れてたので、リフレッシュできた。
やっぱり休日は引き籠るに限る。
ふぃー・・・。
明日会社で声が出る自信がない。
今日は日がな一日、睡眠時間の清算。
こう書くとアレだが、いや書くまでもなく残念な感じだが、個人的には充実した三連休。
まあ、EDHできなかったのは残念だけど。
でも、ここしばらく正直逃げ出したい人付き合いで休日が潰れてたので、リフレッシュできた。
やっぱり休日は引き籠るに限る。
ふぃー・・・。
明日会社で声が出る自信がない。