なんかすげーテキトーなのが出てきた・・・。
アジャニどうしちゃったの。

時の賢者 / Sage of Hours  1U
Creature - Human Wizard

Heroic - Whenever you cast a spell that targets Sage of Hours, put a +1/+1 counter on it.

Remove all +1/+1 counters from Sage of Hours: For each five counters removed this way, take an extra turn after this one.
1/1
青にありがちな、ブロック固有のキーワード能力持つ追加ターン系のカード。
テーロスブロック版は英雄的。

英雄的で+1/+1カウンターを乗せ、5つ取り除くごとに追加の1ターンを得る。

カウンターを乗せた方法は問わないので見かけよりは若干扱いやすい。
とはいうものの、何れの手段でもそれなりの手間と時間を要し、ロマンの域を出ない。

スパイクや無限マナと組み合わせて無限ターンを得る方法はあるかもしれない。
もっとも、青と緑が絡むのであれば他にいくらでもやりようはあるが。

水晶オウムガイ / Crystalline Nautilus  2U
Enchantment Creature - Nautilus

Bestow 3UU (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.)

When Crystalline Nautilus becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.

Enchanted creature gets +4/+4 and has "When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it."
4/4
デメリット持ちの授与クリーチャー・サイクルの一枚。

非常に脆いが打点はかなりのもの。
英雄的のために対象をとる呪文が多いのは向かい風か。

それでも除去手段が限られるリミテッドでは攻防に渡っての活躍が期待できる。

英雄の導師、アジャニ / Ajani, Mentor of Heroes  3GW
Planeswalker - Ajani

+1: Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures you control

+1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an Aura, creature, or planeswalker card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.

-8: You gain 100 life.
4
4枚目となるアジャニは緑白。
自身を守る能力は持たないが、緑と白がその手段に困ることはないだろう。

1つ目の能力はカウンターの割り振りの自由度が高く、色的にも腐りにくい。
2つ目の能力は忠誠度を稼ぎながらアドバンテージを得られるため非常に強力。

大マイナス能力はダーツか酒の席で決まったと思われる。


ニクスへの旅カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
なんかもうそんな面影はないけど、ここはMTGの駄文を書き綴るメモ帳だったのです。

そんなわけでニクスへの旅のスポイラー。
黒中心で書くつもりだけど記載はカラー順で。

神送り / Godsend  1WW
Legendary Artifact - Equipment

Equipped creature gets +3/+3.

Whenever equipped creature blocks or becomes blocked by one or more creatures, you may exile one of those creatures.

Opponents can’t cast cards with the same name as cards exiled with Godsend.

Equip 3
一刀のもとに神をも屠る神話殺しの宝剣。
遍歴のナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える。
ティボルトが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ。

名称、能力、イラストその全てが格好よく、男の子の中二心をくすぐる一振り。

ミラディンの剣サイクル同様に石鍛冶の神秘家との相性は良好。
こと殴り合いにおいては無類の強さを発揮するため、少々重いが割と使われそうな一枚。

クルフィックスの指図 / Dictate of Kruphix  1UU
Enchantment

Flash
At the beginning of each player’s draw step, that player draws an additional card.
1マナ重くなって瞬速を得た吠えたける鉱山。
瞬速により「対戦相手から先に恩恵を受ける」弱点を克服した。

EDHでも活躍が期待される一枚。

吠えたける鉱山を採用する青茶単はあるし、瞬速自体が青の戦略と合致している。
マナ・コストと色拘束の重さを加味しても十分検討に値する。

印象持ちのヒトデ / Sigiled Starfish  1U
Creature - Starfish

T: Scry 1.
0/3
マナ・コスト相応のタフネスとタップ能力の占術1を持つヒトデ。
0/3は序盤を凌ぐには十分なサイズだし、占術は防御的なこのカードにマッチする能力。

占術にマナを消費しない点がとにかく偉く、リミテッドでは頼りになりそうな一枚。

全希望の消滅 / Extinguish All Hope  4BB
Sorcery

Destroy all nonenchantment creatures.
時折黒に採録される、破壊するタイプの全体除去。
シンプルなテキストが全体除去の代名詞、神の怒りを連想させる。

文字通り「黒い神の怒り」だった滅びは確かに強すぎた。
神の怒りが審判の日に据え置かれた現在、その調整に反論の余地はない。

当然、全希望の消滅もシンプルながら相応の下方修正を受けたテキストを持つ。
このカードは再生を許し、そもそもエンチャント・クリーチャーには触れることさえできない。

この能力は古くから黒に与えられた役割を反映しつつ、テーロスの特色をよく表している。
フレーバー的にも性能の面でも完成された能力といえるだろう。

また、カードの役割から多くの場合そうならないが、滅びとは単純な互換の関係にはない。
クリーチャーを残すことが強みになる盤面もあるだろう。
授与と相性が良く、その点を活かした構築もまた一興である。

・・・が、このカードを滅びの下位互換たらしめる真の理由はそのマナ・コストにある。
6マナは実用的な全体除去と呼ぶにはあまりに重く、あまりに遅い。

黒が優遇される現スタンダード環境でさえ滅びの再録は許されないのだろうか。
死を司るエレボス神をもってしても、黒では審判の日に迫ることができないというのか。
MTGにおける色の役割を改めて思い出させる一枚である。

果たして希望を見失い、失意に呑まれたのは誰か。
それを踏まえてみれば、全希望の消滅とはなんと味のあるネーミングだろうか。

節くれの傷皮持ち / Gnarled Scarhide  B
Enchantment Creature - Minotaur

Bestow 3B (If you cast this card for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.)

Gnarled Scarhide can’t block.

Enchanted creature gets +2/+1 and can’t block.
2/1
1マナ2/1に加えて、実用的な授与コストを持つ優良ウィニー・クリーチャー。
禍々しいイラストに反してゾンビのクリーチャー・タイプは持ち合わせていない。

他カラーの同マナ域の生物と比べて見劣りしてしまうのは僕の気のせいに違いない。
黒の隆盛期たる現スタンダード環境において、そんなことがあるはずはないのだ。

押し潰すヒル / Squelching Leeches  2BB
Creature - Leech

Squelching Leeches’s power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.
*/*
マナ・コストが軽くなり飛行を失った夢魔。
アンコモンであることにWotCの良心を感じるが、レアだったら暴動が起きていた。

開花の幻霊 / Eidolon of Blossoms  2GG
Enchantment Creature - Spirit

Constellation — Whenever Eidolon of Blossoms or another enchantment enters the battlefield under your control, draw a card.
2/2
白や緑にたまに現れるエンチャントレスの系譜。
緑にあるまじきマナレシオだが、これまた緑にあるまじきドロー能力を持つ。
実質的なキャントリップ能力を持ち後続のエンチャントを補充できる点が強力。

強力なエンチャント溢れるスタンダードでエンチャントレスデッキの台頭に期待したい。

勝利の神、イアロス / Iroas, God of Victory  2RW
Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible.
As long as your devotion to red and white is less than seven, Iroas isn’t a creature.

Creatures you control can’t be blocked except by two or more creatures.

Prevent all damage that would be dealt to attacking creatures you control.
7/4
対抗色の神々の一柱。白赤版。

能力は攻撃クリーチャーへのブロック制限とダメージ軽減。
半端なブロックを許さずサイズ負けしても戦力を減らすことなく突破口を開く。

単体では仕事をしないが、最後のひと押しをねじ込みたいウィニーデッキの強い味方。

嵐の神、ケラノス / Keranos, God of Storms  3UR
Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible

As long as your devotion to blue and red is less than seven, Keranos isn’t a creature.

Reveal the first card you draw on each of your turns. Whenever you reveal a land card this way, draw a card. Whenever you reveal a nonland card this way, Keranos deals 3 damage to target creature or player.
6/5
対抗色の神々の一柱。青赤版。

能力は二度目の収穫のアップデート版で、本家のドロー能力に加えて稲妻が誘発する。
イゼットカラーらしく不確定要素を多分に含むが、どちらに転んでも非常に強力。

能力と戦略が噛み合うトリコロールでは遺憾なくその強さを発揮してくれそうだ。


ニクスへの旅カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
ジョジョ3部、ラブライブ、ソウルイーターノットあたりは見たい。
他は評判次第で、余裕があれば。

ジョジョはオインゴ&ボインゴ戦、イギーが輝くペット・ショップ戦が楽しみ。
前の3部アニメはその辺が残念なことになったから今回はマジで期待してる。

ソウルイーターノットは原作3巻しか出てないけど大丈夫なのかしらん・・・。

あと前期見続けたのは以下の5つ。
・凪のあすから
・キルラキル
・生徒会役員共*
・世界征服~謀略のズヴィズダー~
・はじめの一歩 Rising (ブライアン・ホーク戦まで)

ズヴィズダーは最初から最後まで置いてけぼりだったが、個人的には結構豊作だった。
今期はどうかなー。

TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 ‎スターダストクルセイダーズ」公式:
http://jojo-animation.com/

ラブライブ!公式:
http://www.lovelive-anime.jp/

TVアニメ「ソウルイーターノット!」公式:
http://www.souleaternot.tv/
凪のあすから 最終話
凪のあすから 最終話
凪のあすから 最終話
最終話に色々詰め込んでかけ足だったのが残念。
超展開すぎた。

あと1、2話かけてじっくりやってほしかったなぁ。
海神様とお女子様の話はもっと掘り下げてもいいと思う。

つか、お女子様めっちゃ可愛いじゃん。
25話のうろこ様のぶっちゃけ微妙発言は何だったの。
シリアスシーンなのに照れてたの。

エピローグはイケメンの後ろの貞操の危機にハラハラした。
晃が誰かの背後に立つとつい身構えてしまう。

最後に紡の断末魔を聞くハメにならなくてよかったぜ・・・。

まあ、なんというか。
二期は団地妻の色気とさゆちゃんマジ天使だった感じ。

光、まなか、美海は、うーん。
光は最後まで脳筋だし、まなかは何言ってんのかよくわからんし。

物語もキーパーソンこそ光とまなかだけど、紡と美海が進行していた印象。
光とまなかは目覚めてから、もう少し心の成長が見えるとよかった。

それでも、紡とちさき、要とさゆがくっついてくれたので概ね満足だが。

そんなわけで。
最終話の本筋をもう少し肉付けしてほしかったけど、最後まで見続けてよかったと思う。

グチグチと書いているけど、いいアニメだっただけに細かい所が気になってるだけです。
次のグラスリップにも期待したい。

・・・でも人間関係がアレすぎて胃にくるようなのは止めていただきたい。
だからこその、凪のあすからだったのは確かなんだけどな。
【艦これ】2ヶ月目まとめ
【艦これ】2ヶ月目まとめ
本日付で艦これ3ヶ月目に突入。

2ヶ月間のプレイ状況と活動方針はこんな感じ。
特にやり込んではいないので、まあ、人並みだとは思う。

■司令部Level
Lv97

■秘書艦
飛龍のLvが艦隊トップ。
それなりに愛着はあるが、如何せん山口提督の嫁すぎる。

■攻略済の海域
5-2まで

■各艦種のトップ2(Lvタイは整列順で表記)
>>水上機母艦
Lv30千歳、Lv30千代田

>>潜水空母
Lv73伊8

>>潜水艦
Lv74伊168、Lv67伊8

>>正規空母
Lv90飛龍、Lv83翔鶴

>>航空戦艦
Lv72扶桑、Lv47山城

>>戦艦
Lv87榛名、Lv85金剛

>>軽空母
Lv84瑞鳳、Lv81飛鷹

>>航空巡洋艦
Lv71鈴谷、Lv38三隈

>>重巡洋艦
Lv72愛宕、Lv70高雄

>>重雷装巡洋艦
Lv79北上、Lv78大井

>>軽巡洋艦
Lv74那珂、Lv65神通

>>駆逐艦
Lv70夕立、Lv70時雨

■活動方針
トコロテン艦隊。
30~40隻を平均的にLv上げ。
空母を除く各艦種ごとの艦娘の能力差は誤差レベルなので、好きなものを育ててる。

命中率的に、使いやすさのボーダーはLv70前後にあると考えている。
大体そのあたりが育成目標。

バケツはダルくなるまでは使わない。
逆に、面倒な時はカス当たり程度や入渠時間30分未満でも普通に使う。
そんな感じでバケツのストックは700以上だが、300もあれば先に燃料が枯渇するだろう。

大型建造はエンドコンテンツ。
その資材で装備開発したほうがよほど有用。
資材の使い道がなくなった暇人の道楽だと思っているので今後手を出しても月1、2回。
恐らく大和や大鳳を見るよりも艦これをやめるほうが先だと思う。

このネズミ、いまだ大型建造を知らぬゆえに哀しみがみえぬ・・・。
資材とは・・・解体とは・・・。
【艦これ】伊19ドロップ
ウィークリー任務がてら1-5に30回くらい出撃してようやく1隻。
そうはいっても、加賀の出撃500回オーバーよりは遥かにマシだが。

あと3隻ほしいけど、まあ、気長にやろうと思う。

4月1日

2014年4月1日 日常
既に今年の1/4が過ぎ去ったという事実こそ嘘であってほしい。

毎年この時期は通勤電車が混むけど、6月頃には元に戻るんだよなぁ。
それでもいわゆる満員電車ではあるのだが。

果たしてあの人数がいったいどこに消え去るというのか。
それとも、彼らは4月の憂鬱が見せた幻だったのだろうか。

まあ、ぶっちゃけどうでもいいのだけど、春先はふとそんなことを考えたりしてしまう。
凪のあすから 25話
凪のあすから 25話
凪のあすから 25話
イケメンがなんだかウザ可愛かった25話。
ここにきて紡がお茶目すぎ。

ちさきはもう溢れだす人妻オーラがやばい。
末恐ろしい未成年である。

早く紡とイチャコラしてくれ。

あとカンチョーと肩甲骨のうろこ様は笑った。
こういうのを挟んでくれるから胃を痛めずに見られる。

映像化されていない所でも犠牲者がいると思うと胸が熱くなるな。
BDの映像特典で晃のカンチョー集とかいいんじゃないっすかね。

美海が沈んだのは、まあ、そうなるよなぁという感じ。
OPがネタバレしてたから仕方ないが。

最終話予告の後ろ姿は美海っぽいけど・・・。

まあ、何にせよ。
間接的にフラれちゃった美海が可愛いやら切ないやらで複雑な気分。

木曜日までこの悶々とした気持ちで待つのは辛い。
長いなぁ、一週間。

風邪引いた

2014年3月27日 日常
昨日から咳が止まらなくて鼻水もズヴィズダー。
今朝はお腹もゲロゲロキッチンだったのでさすがに休みを頂いた。

一日中寝てるのもアレだけど、頭回らないしゲームやる気力も体力もないから暇だなぁ・・・。

まあ、今日は素直に大人しくしていようと思う。
花物語 PV第1弾:
http://www.monogatari-series.com/2ndseason/movie/hana_pv01.html

おー、沼地かわいい。CV阿澄さんか。
もう少し根暗というか負のオーラを纏った感じをイメージしてたけど、これはこれで。

扇君は似合わねーな、学ラン。
凪のあすから 24話
凪のあすから 24話
凪のあすから 24話
録画を日曜日に見るのがデフォになってきた凪のあすから。
24話は文句なしの神回だった。

最終回を目前にストーリーも人間関係も急進展。
ようやく収まるところにおさまる兆しが見えてきた。

・・・が、まさか紡が振られるとは。
いくらイケメンでもあのポエムはNGだというのか。

ちさきは要が身を引くほどに紡を好きっぽいのになぁ。
周りが変わっていく中、ちさき一人だけが意地になっている感じ。

そんなちさきがどう変わっていけるのか、楽しみではあるのだけど。

んー。
たまにはマジメに感想でも書こうとも思ったけど、やっぱだめだな。
恥ずかしいポエムは紡だけで十分だわ。

さて。

さゆの告白シーンがめちゃくちゃ良かったのでもう何回か見直そう。
要とさゆは末永く爆発してくれ。


出撃回数は6回。
内訳はボス到達2回、大破撤退4回。

ボス到達2回はいずれも旗艦のエリート輸送艦を落とせず敗北。
輪形陣で構える姫と戦艦の壁が厚い。

反航戦を引いたのも運がなかったが、反航+T字不利で4割あるからそれは言うまい。

道中は夜戦2~3回のせいか大破率が異様に高い印象。
キラキラを重ねようが戦艦クラスでも大破するときは大破する。
ただ、それ以外にできることがないから付けるしかない。

とはいえ、ボス到達率3割は漠然と想定していた通りの期待値。
試行回数は少ないが、振れ幅はあれど今後もこのあたりに収束していくだろう。

そしてついに敗北数が2桁の大台に乗ってしまった。
5-3ボスはエリ補を落とせないと敗北つきやすいのが精神衛生上よろしくない。

ダメコン+支援艦隊で到達率と狙撃チャンスを増やすのがメンタル的には優しそうかなぁ。

つか、勝手にそういう前提で書いてしまっているけど。
ほんとにエリ補をスナイプする運ゲーじゃねえだろうなこれ・・・。
リズミカルに雪風の尻をはたく島風MMD:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23128185

狂気を感じる・・・。

ド畜生でも榛名は天使。
【手描き】タミフル艦これ:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23102962

神通で笑って正規空母組で変な声が出た。
白露型駆逐艦は今日もかわいい。
[艦これ] 5-2突破
出撃回数は7回。
内訳はボス到達5回、大破撤退2回。

ドロップは順に三隈、伊58、日向、比叡、雪風。

ボス1/5回は中破2隻進軍+反航戦の火力不足で姫落とせず。

大破撤退、ボス撃ち漏らしの3回は全て長門と千代田を採用したとき。
特に潜水艦マップでの中大破が目立った。

キラキラ付けした長門にいたっては道中で一撃大破も見えた。
さすがに相手は戦艦だったと思うけど。

一方、比叡と瑞鳳を採用した4回はボス戦後にせいぜい2、3隻中破といった程度の損害。
高速艦+低速艦編成で艦隊全体の回避率が落ちるってのは本当っぽい?

・・・とか思ったりしたけど運ゲーの一言で片付くか。

振れ幅大きいからせめて数百回ずつはデータをとらないと感覚の域を出なそうだ。
やらないけど。
海の中からこんにちはー!
伊58出たー。
可愛すぎて僕提督が轟沈しちゃう。

潜水艦の水着は提督指定だったんだなぁ。
どうりでストライクゾーンど真ん中なわけだぜ・・・。

あと家具コインが貯まる一方だったので課金してしまった。
無駄以外の何物でもないけど、和風な感じでまとめられて満足です。
[艦これ] 5-1突破
出撃回数は3回。
内訳はボス到達1回、大破撤退2回。

ボス戦は夜戦までもつれこみ。
ドロップは艦隊保有数上限で取得できず。

・・・。

どうせ軽巡とかだから全然気にしてないし・・・。
ホントだし・・・。

5-1はなんかもう製作者側が戦艦置いときゃ詰まるだろって考えていそうなマップだった。

航路は出撃3回とも3回戦闘の中央ルートを通過。
駆逐艦は必須ではないので耐久面を重視したほうが安定しそうだ。

クリア時は道中でT字有利を2回引いたけど、敵戦艦の攻撃はうまいこと避けてくれて突破。

あと1回は反航戦。
時雨が敵戦艦からぽいぽいを庇って中破した時は思わずキマシタワーを建設しまった。
いちいちかわいいなーもう。

まったく、駆逐艦は最高だぜ!
昨日からダークソウル2のプレイ開始。
所見殺しのオンパレードでもう楽しくて仕方がない。

そしてパリィがまったくできなくなってた。
ダクソで散々練習したのに、覚えていないもんだなー。

せめて亡者兵士相手には反射できめられるように練習しなければ。

あと、今作は最初から到達した篝火間の転送ができるのでストレスフリー。

全体的にも前作の勘違いしちゃった難易度設定が修正されてるイメージ。
ヌルゲー化したという意味ではなく。

まあ、今後、四人の公王みたいなのがいないとも限らんが・・・。果たして。

DARK SOULS Ⅱ公式:
http://darksouls.jp/pc/
[艦これ] 3-4突破
出撃回数は9回。
内訳はボス到達1回、大破撤退4回、ルート逸れ4回。

ボス戦は昼で決着して、ドロップは山城。

2-4以来のバケツ祭り。30個くらい消費した。
艦隊編成は奇しくも2-4攻略とほぼ同じメンツとなった。

長門の大破絵を拝めたのはなかなかの収穫。
我が艦隊屈指の耐久力を持つので意図的に大破させるのが難しい。

・・・大破撤退4回のうち3回で大破してたのは少しアレだが。

一方で姉妹艦の陸奥は全出撃を通して無傷という、雪風も真っ青の幸運艦っぷりを発揮。
さすが運5は伊達じゃない。

マップ自体は羅針盤の機嫌を伺いつつ、ボス前でT字不利と反航戦を祈るだけだった。
高難易度と聞いていたけど、ただひたすらに酷い運ゲーだった印象。

あとは敵戦艦が脅威なので、潜水艦4隻以上あるなら案外そっちのほうが楽だと思う。
まあ、始めて1ヶ月かそこらの僕には仕様上不可能な編成だが・・・。
[艦これ] 3-3突破
出撃回数は2回。
内訳はボス到達1回、ルート逸れ1回。

ボスは昼戦で決着してドロップは弥生。

確か一巡目で敵戦艦落としたのに大破してる愛宕さんマジお茶目。

赤城はやたらと軽巡以下をオーバーキルしてMVPかっさらっていく気が。
一航船の誇りとは一体何なのか・・・。

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