3色は自由度が高すぎる
2013年9月12日 TCG全般擬態の原形質を(脳内構築で)いじり倒したけど、3色はできることが多すぎる。
詰め込みすぎて、さながら闇鍋のごとき異臭を放つデッキのような何かが組み上がる。
単色でさえ取捨選択に迷うのだ。
僕のような優柔不断にとって3色というカードプールはあまりに広すぎた。
そんなわけで2色で何か考えようと思う。
前組んでたのは釣り上げたりコピったり概念泥棒出したりが楽しかったから青黒かなぁ。
うっし。
とりあえずリアニメイトっぽい能力のラザーヴで組んでみる。
いっそ相手に依存しきる構成にするのもありかも。
詰め込みすぎて、さながら闇鍋のごとき異臭を放つデッキのような何かが組み上がる。
単色でさえ取捨選択に迷うのだ。
僕のような優柔不断にとって3色というカードプールはあまりに広すぎた。
そんなわけで2色で何か考えようと思う。
前組んでたのは釣り上げたりコピったり概念泥棒出したりが楽しかったから青黒かなぁ。
うっし。
とりあえずリアニメイトっぽい能力のラザーヴで組んでみる。
いっそ相手に依存しきる構成にするのもありかも。
【THS】白鳥の歌と魔心のキマイラ
2013年9月11日 TCG全般プロバイダ要因でここ2日間ネット環境が死んでた。
んで、ついに5色の神と神器が出揃った。
EDHでは青が、一大勢力を築くアーキタイプを強化するという点で一線を画す。
個人的にはテーロス初出の能力はいまひとつ。
怪物化と授与はスタンダード構築に堪えるだろうが、英雄的はかなり怪しい。
また、怪物化と授与はいずれもエコーやキッカー同様追加の支払いを要求する能力だ。
それらの使用実績やコストの踏み倒し辛さを鑑みるに、下の環境での活躍は難しい。
羊毛鬣のライオンでさえ文字通りの怪物が闊歩する環境では力不足だろう。
まあ、思いつくままにテキトーなこと書いてるけど。
次期エキスパンションでは手札に戻るオーラが来るかもしれない。
あるいは複数体を対象に取れる呪文が来るかもしれない。
怪物化した百獣の王がレガシー環境を蹂躙することだってあるかもしれない。
それは蓋を開けてみるまでわからない。
そんな感じで、今日の新着スポイラー情報をつらつらと。
(そこはかとなく3/3)
英雄的と二段攻撃の相性が良く、きれいにまとまったデザイン。
英雄的はコンスタントに誘発できる仕組みがなければ安定しない能力だ。
そのため英雄的クリーチャーはそれなしでもある程度戦える性能が求められる。
誘発できないので平均以下のバニラです、では困るのだ。
その点に関して、こいつは単体のスペックが高いため及第点といえる。
EDH視点では狼狽の嵐よりも範囲が広く、そのデメリットも微々たるもの。
使われない理由がない。
思考囲いの再録ではなく、こういう新しいタイプのハンデスがほしかった。
復活の声にトークン生成を許さないことが最大の魅力。
ダブルシンボルは少し気になるが、至高の評決より一手早い優秀な全体除去。
3マナにしてタフネス3、飛行、トランプルとレア顔負けの大盤振る舞い。
墓地参照系の例に溺れず漁る軟泥の存在が痛い。
逆に、それ故の能力設定なのかもしれない。
クリーチャーがこいつだけのカウンターバーンとか組みたくなる。
テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
んで、ついに5色の神と神器が出揃った。
EDHでは青が、一大勢力を築くアーキタイプを強化するという点で一線を画す。
個人的にはテーロス初出の能力はいまひとつ。
怪物化と授与はスタンダード構築に堪えるだろうが、英雄的はかなり怪しい。
また、怪物化と授与はいずれもエコーやキッカー同様追加の支払いを要求する能力だ。
それらの使用実績やコストの踏み倒し辛さを鑑みるに、下の環境での活躍は難しい。
羊毛鬣のライオンでさえ文字通りの怪物が闊歩する環境では力不足だろう。
まあ、思いつくままにテキトーなこと書いてるけど。
次期エキスパンションでは手札に戻るオーラが来るかもしれない。
あるいは複数体を対象に取れる呪文が来るかもしれない。
怪物化した百獣の王がレガシー環境を蹂躙することだってあるかもしれない。
それは蓋を開けてみるまでわからない。
そんな感じで、今日の新着スポイラー情報をつらつらと。
(そこはかとなく3/3)
威名の英雄/Fabled Hero 1WW白のお家芸である優良ウィニークリーチャー。
Creature — Human Soldier
Double strike
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Fabled Hero, put a +1/+1 counter on Fabled Hero.
2/2
英雄的と二段攻撃の相性が良く、きれいにまとまったデザイン。
英雄的はコンスタントに誘発できる仕組みがなければ安定しない能力だ。
そのため英雄的クリーチャーはそれなしでもある程度戦える性能が求められる。
誘発できないので平均以下のバニラです、では困るのだ。
その点に関して、こいつは単体のスペックが高いため及第点といえる。
白鳥の歌/Swan Song U僅か1マナとは思えない守備範囲を持つ確定カウンター。
Instant
Counter target enchantment, instant or sorcery spell. Its controller puts a 2/2 blue Bird creature token with flying onto the battlefield.
EDH視点では狼狽の嵐よりも範囲が広く、そのデメリットも微々たるもの。
使われない理由がない。
思考囲いの再録ではなく、こういう新しいタイプのハンデスがほしかった。
神々の憤怒/Anger of the Gods 1RR金屑の嵐よろしく紅蓮地獄の上位種。
Sorcery
Anger of the Gods deals 3 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
復活の声にトークン生成を許さないことが最大の魅力。
ダブルシンボルは少し気になるが、至高の評決より一手早い優秀な全体除去。
魔心のキマイラ/Spellheart Chimera 1URルーン唱えの長槍を内蔵したようなクリーチャー。
Creature — Chimera
Flying, trample
Spellheart Chimera’s power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
*/3
3マナにしてタフネス3、飛行、トランプルとレア顔負けの大盤振る舞い。
墓地参照系の例に溺れず漁る軟泥の存在が痛い。
逆に、それ故の能力設定なのかもしれない。
クリーチャーがこいつだけのカウンターバーンとか組みたくなる。
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【THS】黒神器と優良アンコ
2013年9月11日 TCG全般(きっと2/3)
占術がコントールの戦略に噛み合っていて使いやすい。
ビートダウン同士、特にミラーマッチでの消耗戦を一方的な虐殺に変える。
全体除去を擁するコントロールへの耐性がつくのも嬉しい。
対象をしばいて戦闘へ駆り立てるという意味では生皮ムチの亜種ともいえる。
タップインは攻撃面においては些細なデメリットである。
英雄的はコンスタントに誘発できるなら強力だが・・・。
ちょっと意味が分からない。
さすがにそれは稀だろうが、安定して3、4点は飛ばせそう。
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解消/Dissolve 1UUよくある取り消しの亜種、というか上位互換。
Instant
Counter target spell. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
占術がコントールの戦略に噛み合っていて使いやすい。
エレボスの鞭/Whip of Erebos 2BB黒の神器は絆魂+浅すぎる墓穴。
Legendary Enchantment Artifact
Creatures you control have lifelink.
2{B}{B}, {T}: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. If it would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
ビートダウン同士、特にミラーマッチでの消耗戦を一方的な虐殺に変える。
全体除去を擁するコントロールへの耐性がつくのも嬉しい。
対象をしばいて戦闘へ駆り立てるという意味では生皮ムチの亜種ともいえる。
苛まれし英雄/Tormented Hero B黒の優良ウィニークリーチャー。
Creature — Human Warior
Tormented Hero enters the battlefield tapped.
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Tormented Hero, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way.
2/1
タップインは攻撃面においては些細なデメリットである。
英雄的はコンスタントに誘発できるなら強力だが・・・。
モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis 3R軍勢の忠節者→灰の妄信者→ボロスの反抗者と繋ぐと7点。
Creature — Minotaur Shaman
When Fanatic of Mogis enters the battlefield, it deals damage to each opponent equal to your devotion to red. (Each {R} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to red.)
4/2
ちょっと意味が分からない。
さすがにそれは稀だろうが、安定して3、4点は飛ばせそう。
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【THS】白神器と英雄の破滅
2013年9月11日 TCG全般(たぶん1/3)
脆くなっとはいえ栄光の頌歌のほぼ上位互換。
ダメージを受ける必要はあるが恒久的な除去は+αとしては及第点。
ヘリオッド自身と併せて余剰マナの運用先として一考の余地がある。
怪物化でゴルゴンでないクリーチャーを破壊するが、再生を許す。
怪物化は自身の重さもあり手遅れな場合が多いだろう。
エルズペスや嵐の息吹のドラゴンと肩を並べるには力不足と言わざるを得ない。
一方、EDHではデッキの固有色として遺憾なくその強さを発揮する。
高貴さと禍々しさを併せ持つ残念なイラストは対戦相手の心を折るには十分である。
彼女に怪物化を許した哀れな子羊たちは虚ろな眼差しで一人また一人と席を立つだろう。
恐らくトイレで一人反省会するものと思われるが、実際、反省モノである。
パックを向いたプレイヤーさえも石化する魔眼はさすが神話レアといったところか。
殺害の上位互換で、黒単色の単体除去としてはトップクラスの汎用性を持つ。
同じテキストの戦慄掘りとは上手く住み分けがなされており、良調整といえる。
これの採録により黒単で触れないパーマネントはエンチャントだけになった。
下の環境では少し重いが、黒単の新たな可能性を感じさせる一枚。
タフネス2は環境の火力に対して心もとないが、堅実に強い良クリーチャー。
各フォーマットでの活躍が期待できる優秀なファッティ。
閃光や騙し討ちしたら気持ちよすぎて変なテンションになること請け合い。
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ヘリオッドの槍/Spear of Heliod 1WW白の神器は栄光の頌歌+起動能力になった返礼。
Legendary Enchantment Artifact
Creatures you control get +1/+1.
1{W}{W}, {T}: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
脆くなっとはいえ栄光の頌歌のほぼ上位互換。
ダメージを受ける必要はあるが恒久的な除去は+αとしては及第点。
ヘリオッド自身と併せて余剰マナの運用先として一考の余地がある。
残酷なハイソニア/Hythonia the Cruel 4BBフレーバー重視な伝説のゴルゴン。
Legendary Creature — Gorgon
Deathtouch
6{B}{B}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
When Hythonia the Cruel becomes monstrous, destroy all non-Gorgon creatures.
Illus. Chris Rahn #91/2494/6
怪物化でゴルゴンでないクリーチャーを破壊するが、再生を許す。
怪物化は自身の重さもあり手遅れな場合が多いだろう。
エルズペスや嵐の息吹のドラゴンと肩を並べるには力不足と言わざるを得ない。
一方、EDHではデッキの固有色として遺憾なくその強さを発揮する。
高貴さと禍々しさを併せ持つ残念なイラストは対戦相手の心を折るには十分である。
彼女に怪物化を許した哀れな子羊たちは虚ろな眼差しで一人また一人と席を立つだろう。
恐らくトイレで一人反省会するものと思われるが、実際、反省モノである。
パックを向いたプレイヤーさえも石化する魔眼はさすが神話レアといったところか。
英雄の破滅/Hero’s Downfall 1BB数少ないプレインズウォーカーの除去手段。
Instant
Destroy target creature or planeswalker.
Destiny exalts a chosen few, but even heroes break.
殺害の上位互換で、黒単色の単体除去としてはトップクラスの汎用性を持つ。
同じテキストの戦慄掘りとは上手く住み分けがなされており、良調整といえる。
これの採録により黒単で触れないパーマネントはエンチャントだけになった。
下の環境では少し重いが、黒単の新たな可能性を感じさせる一枚。
加護のサテュロス/Boon Satyr 1GG3マナでパワー4と瞬速に加え、実用に堪える授与コストを持つ。
Enchantment Creature — Satyr
Flash
Bestow 3{G}{G} (If you cast this spell for its bestow cost, it’s an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it’s not attached to a creature.)
Enchanted creature gets +4/+2.
4/2
タフネス2は環境の火力に対して心もとないが、堅実に強い良クリーチャー。
灰燼の乗り手/Ashen Rider 4WWBB絶望の天使が2マナ増えたら追放になってPIG能力もついた。
Creature — Archon
Flying
When Ashen Rider enters the battlefield or dies, exile target permanent.
One offering to appease her on her arrival. Another to celebrate her departure.
5/5
各フォーマットでの活躍が期待できる優秀なファッティ。
閃光や騙し討ちしたら気持ちよすぎて変なテンションになること請け合い。
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日曜日に新情報って珍しい。
自分が山分けし、対戦相手が選んだ束を手札に加える。
相手にとって最も脅威となる一枚は手札に入らないため、基本的には下位互換。
「相手に最終選択権のあるカードは弱い」がMTGの基本概念だが、例外も少なくない。
これはどう評価されるのか興味深いところだ。
追加の能力は強力だが、手札から抜く場合、重さとソーサリーであることが枷になる。
墓地から拝借する場合は普通に唱えたのでは後手に回りがち。
意外な授かりものなど対戦相手の墓地を肥やす手段があるなら一考の余地がある。
ただ、ライブラリーから直接ぶっこ抜いたほうが早い気がする。
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蒸気占い/Steam Augury 2UR嘘か真かの逆バージョン。
Instant
Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put that pile into your hand and the other into your graveyard.
自分が山分けし、対戦相手が選んだ束を手札に加える。
相手にとって最も脅威となる一枚は手札に入らないため、基本的には下位互換。
「相手に最終選択権のあるカードは弱い」がMTGの基本概念だが、例外も少なくない。
これはどう評価されるのか興味深いところだ。
精神的な介入/Psychic Intrusion 3UB頭蓋の摘出の亜種というより、相手の手札と墓地に対する法務官の掌握。
Sorcery
Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonland card from that player’s graveyard or hand and exile it. You may cast that card for as long as it remains exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell.
追加の能力は強力だが、手札から抜く場合、重さとソーサリーであることが枷になる。
墓地から拝借する場合は普通に唱えたのでは後手に回りがち。
意外な授かりものなど対戦相手の墓地を肥やす手段があるなら一考の余地がある。
ただ、ライブラリーから直接ぶっこ抜いたほうが早い気がする。
テーロス カードギャラリー(MTG公式):
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傾物語 まよいキョンシー其ノ肆見た。
八九寺ファンにはたまらない、傾物語の最終話。
阿良々木君マジかっけえ。
少し前まで幼女追っかけまわしてた変態男子高校生とは思えないイケメンっぷり。
キスショットとの戦いに赴く阿良々木君と忍のやりとりにジンときた。
原作も好きだけど、映像つくとめちゃくちゃいいっすね。
八九寺は美人のお姉さんに成長してて嬉しい限り。
随分とサバイバルな恰好だったけど世界観的に仕方ないか。
日常の私服が見たい。
ルートA帰還後の八九寺との掛け合いもほろっときた。
普段はギャグノリの組み合わせなだけに、不意にこういうことされると結構くるものがある。
阿良々木君は八九寺と話してるときがいちばん楽しそう。
最後の5分間をかれこれ10回くらい見てるけど、全然中毒にならないな。
八九寺ファンにはたまらない、傾物語の最終話。
阿良々木君マジかっけえ。
少し前まで幼女追っかけまわしてた変態男子高校生とは思えないイケメンっぷり。
キスショットとの戦いに赴く阿良々木君と忍のやりとりにジンときた。
原作も好きだけど、映像つくとめちゃくちゃいいっすね。
八九寺は美人のお姉さんに成長してて嬉しい限り。
随分とサバイバルな恰好だったけど世界観的に仕方ないか。
日常の私服が見たい。
ルートA帰還後の八九寺との掛け合いもほろっときた。
普段はギャグノリの組み合わせなだけに、不意にこういうことされると結構くるものがある。
阿良々木君は八九寺と話してるときがいちばん楽しそう。
最後の5分間をかれこれ10回くらい見てるけど、全然中毒にならないな。
試験終わった―。カード買ってきたー。
大室櫻子ちゃん誕生日おめでとー。
しばらくは自由の身だ。
いやっほう。
んで、試験は多分ダメっぽい。
ふと我に返ったときには論点がズレていて修正がきかなくなっていた。
内容的には余裕だったはずなんだけど、もったいないことしたなぁ。
そして秋葉原は会社帰りに寄れるから好き。
人多すぎて酔うし、カードショップにしか用事はないけど。
買ったのは黒単用に三なる宝球、占術の岩床、冠雪の沼×30。
他のデッキ用に調和の中心とか未来予知とかいろいろ。
黒単に三なる宝球入れたらMishra’s Workshopがほしくなってきてやばい。
他に3マナのアーティファクトはないから難しいところだけど。
制限付きの2マナ加速に価値を見出せれば手を出すかも知れない・・・。
大室櫻子ちゃん誕生日おめでとー。
しばらくは自由の身だ。
いやっほう。
んで、試験は多分ダメっぽい。
ふと我に返ったときには論点がズレていて修正がきかなくなっていた。
内容的には余裕だったはずなんだけど、もったいないことしたなぁ。
そして秋葉原は会社帰りに寄れるから好き。
人多すぎて酔うし、カードショップにしか用事はないけど。
買ったのは黒単用に三なる宝球、占術の岩床、冠雪の沼×30。
他のデッキ用に調和の中心とか未来予知とかいろいろ。
黒単に三なる宝球入れたらMishra’s Workshopがほしくなってきてやばい。
他に3マナのアーティファクトはないから難しいところだけど。
制限付きの2マナ加速に価値を見出せれば手を出すかも知れない・・・。
【THS】占術ランドとか
2013年9月6日 TCG全般高木の巨人/Arbor Colossus 2GGGハイパー蜘蛛。
Creature — Giant
Reach
3{G}{G}{G}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous)
When Arbor Colossus becomes monstrous, destroy target creature with flying an opponent controls.
6/6
怪物化持ちには珍しく、怪物化コストは点数で見たマナ・コスト+1。
次のターンには9/9の巨人がドラゴンを撃ち落とし戦場を駆ける。
その姿はもはや狂気の沙汰。
緑はもうこのマナレシオにメリット能力がついてても驚かない・・・。
クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix 3GUイラストがなんかエロい!
Creature — Human Wizard
Untap all creatures and lands you control during each other player’s untap step.
You may cast creature cards as though they had flash.
2/3
僕そういうのいいと思います!
奔放の神殿/Temple of Abandonテーロスの2色地形は、タップイン+セット時に占術1。
Land
Temple of Abandon enters the battlefield tapped.
When Temple of Abandon enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {R} or {G} to your mana pool.
未来予知のアンコモン土地サイクル、新ベナリアの多色版。
土地によるライブラリー操作の有効性は過去にハリマーの深みが証明している。
見られる枚数は減るが、不要なカードをボトムに送れる点はそれを補って余りあるメリット。
スタンダードではほぼギルド門の上位互換として使われるだろう。
むしろ、使わざるを得ないというべきか。
必然的に環境が低速化するため、コントロールには朗報かもしれない。
EDHや下の環境ではタップインによるテンポロスが致命的。
弱い能力ではないのだが、他の優秀な土地に競り勝つのは難しい。
テーロスに採録されているのはこれを含め5枚。
《奔放の神殿/Temple of Abandon》
《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
《神秘の神殿/Temple of Mystery》
《静寂の神殿/Temple of Silence》
《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
通称は占術ランドまたは神殿サイクルといったところだろうか。
変則的な採録だが、名称とコレクション番号的に残りは次のエキスパンションのようだ。
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【THS】エレボスとティマレットと青黒のあいつ
2013年9月5日 TCG全般と、緑白の猫にゃん・・・。
セレズニアの生物が怪物揃いでシャレにならない。
自分に影響はないものの、ライフを得られない効果はあまりに限定的。
但し、狂ったライフゲイン持ちの多い昨今では活躍の機会は十分考えられる。
ドロー能力は2マナと2点ライフで1ドロー。
その変換効率は歴代ドローエンジンでも最低クラス。
あまりぱっとしない強欲の更に下位互換といえば、その残念さも伝わるだろう。
とはいえ、やはり恒久的なハンド・アドバンテージは魅力。
RTR屈指のパワーカード、群れネズミとのシナジーも見逃せない。
闇の領域のリリアナの奥義から展開すると気持ちよくなれそう。
個々の能力は微妙だが、それらが共存している点にエレボスの強さがある。
破壊不能なフィニッシャーも兼ねており、総合的には概ね良カードといえる。
スタンダードでは思考囲いと堕落があるため、黒単は結構頑張れそうな予感。
反面、EDHのジェネラルとしてはいまひとつ。
統率者領域に置ける絶望の荒野に価値を見出せればあるいは・・・。
まあ、伝説のエンチャント・サイクルは本人よりも神器が使いやすい傾向にあるわけで。
超伝説級の生皮ムチに期待するものである。
石仮面的なアレで不死の力を得たっぽく見える期待のゾンビ・レジェンド。
火葬のゾンビよりも軽い半永久火力。
間接的な除去耐性も併せ持ち、見かけ以上にタフで打点が高い。
EDHではサーチの色である黒を含み、かつフィニッシャーを兼ねる良ジェネラル。
誰とは言わないが、軽量ジェネラルに対し初手に入る除去として運用できる点も高評価。
スタンダードでは強いシナジーを持つ墓所這いの退場が痛い。
ただ、エンジンがなくとも終盤の少ないライフを強引に削る分には十分だろう。
青黒だけあって盤面に干渉できない+能力がきらりと光る。
なんだか能力同士がちぐはぐな印象。
-X能力は+能力に依存しているが、いまいち噛み合っているようには見えない。
+能力、奥義ともコントロール相手にはめっぽう強い。
ビートダウン相手に生きてターンが戻ってくるかで評価が分かれそう。
忠誠度5あれば大丈夫かな。
セレズニアの2マナ域が充実しすぎててやばい。
正直、見なかったことにしたい。
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セレズニアの生物が怪物揃いでシャレにならない。
死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead 3B黒の神はライフゲイン阻害+ドローエンジン。
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to black is less than five, Erebos isn’t a creature. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.)
Your opponents can’t gain life.
1{B}, Pay 2 life: Draw a card.
5/7
自分に影響はないものの、ライフを得られない効果はあまりに限定的。
但し、狂ったライフゲイン持ちの多い昨今では活躍の機会は十分考えられる。
ドロー能力は2マナと2点ライフで1ドロー。
その変換効率は歴代ドローエンジンでも最低クラス。
あまりぱっとしない強欲の更に下位互換といえば、その残念さも伝わるだろう。
とはいえ、やはり恒久的なハンド・アドバンテージは魅力。
RTR屈指のパワーカード、群れネズミとのシナジーも見逃せない。
闇の領域のリリアナの奥義から展開すると気持ちよくなれそう。
個々の能力は微妙だが、それらが共存している点にエレボスの強さがある。
破壊不能なフィニッシャーも兼ねており、総合的には概ね良カードといえる。
スタンダードでは思考囲いと堕落があるため、黒単は結構頑張れそうな予感。
反面、EDHのジェネラルとしてはいまひとつ。
統率者領域に置ける絶望の荒野に価値を見出せればあるいは・・・。
まあ、伝説のエンチャント・サイクルは本人よりも神器が使いやすい傾向にあるわけで。
超伝説級の生皮ムチに期待するものである。
殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King BRマルチカラージェネラルの4枚目。
Legendary Creature — Zombie Warrior
1{R}, Sacrifice another creature: Tymaret, the Murder King deals 2 damage to target player.
1{B}, Sacrifice a creature: Return Tymaret from your graveyard to your hand.
His memories remained in the Underworld, but his cruelty crossed the Rivers with him.
2/2
石仮面的なアレで不死の力を得たっぽく見える期待のゾンビ・レジェンド。
火葬のゾンビよりも軽い半永久火力。
間接的な除去耐性も併せ持ち、見かけ以上にタフで打点が高い。
EDHではサーチの色である黒を含み、かつフィニッシャーを兼ねる良ジェネラル。
誰とは言わないが、軽量ジェネラルに対し初手に入る除去として運用できる点も高評価。
スタンダードでは強いシナジーを持つ墓所這いの退場が痛い。
ただ、エンジンがなくとも終盤の少ないライフを強引に削る分には十分だろう。
悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver 1UBテーロス初出のプレインズウォーカー2枚目。
Planeswalker — Ashiok
+2: Exile the top three cards of target opponent’s library.
-X: Put a creature card with converted mana cost X exiled with Ashiok, Nightmare Weaver onto the battlefield under your control. That creature is a Nightmare in addition to its other types.
-10: Exile all cards from all opponents’ hands and graveyards.
3
青黒だけあって盤面に干渉できない+能力がきらりと光る。
なんだか能力同士がちぐはぐな印象。
-X能力は+能力に依存しているが、いまいち噛み合っているようには見えない。
+能力、奥義ともコントロール相手にはめっぽう強い。
ビートダウン相手に生きてターンが戻ってくるかで評価が分かれそう。
忠誠度5あれば大丈夫かな。
羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion GW番狼の上位互換。
Creature — Cat
3{G}{W}: Monstrosity 1. (If this creature isn’t monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.)
As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.
3/3
セレズニアの2マナ域が充実しすぎててやばい。
正直、見なかったことにしたい。
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【THS】神話ドラゴンと新プレインズウォーカー
2013年9月5日 TCG全般嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon 3RR露骨に強い神話ドラゴン。
Creature — Dragon
Flying, haste, protection from white
5{R}{R}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
When Stormbreath Dragon becomes monstrous, it deals damage to each opponent equal to the number of cards in that player’s hand.
4/4
能力4つ持ちでこのマナレシオとは、さすが神話レアといったところ。
何故かついているプロテクション(白)が特に強く、下の環境での活躍も期待できる。
ドラゴンストンピィならば怪物化の機会もあるだろう。
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler 2RG
Planeswalker — Xenagos
+1: Add X mana in any combination of {R} and/or {G} to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.
3
テーロス初出のプレインズウォーカー。
1番目の能力のブースト率が凄まじい。
順当にいけば出したターンに2~3マナ出るため、こいつを出しつつ、更に展開できる。
クリーチャーに依存するため不安定だが、終盤ほどマナが伸び、怪物化と相性がいい。
何気に2色出るのが偉い。
2番目の能力はトークン生成。
自身を守れることは第一線で活躍するプレインズウォーカーの必要条件。
加えて1番目の能力とシナジーがあるのだから弱いわけがない。
これに頼りきるのは少々悠長だが、能力が自己完結している点は評価できる。
奥義はあまり頻繁に使う能力ではなさそうだが、このカラーなら問題なく運用できるだろう。
この色はドムリいるし他の色に割り振ってあげてもよかったんじゃ・・・。
テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
【EDH】夏侯惇ver.5.00 の変更点
2013年9月4日 TCG全般テーロスの黒のスポイラー情報がなかなか出てこないので今のうちに書いておく。
マルチカラーよりも公開枚数が少ないってどういうことなの。
デッキレシピ:
http://rinakidn.diarynote.jp/201308312051268373/
統率者を除くデッキの総コストは63。
コストよりも妨害を優先した構成。
主な変更点は汚れた契約の不採用と、それに伴う土地構成の見直し。
湧き立つ汚泥を再び採用したかったのがいちばんの理由。
あとは無駄に刺さっていた特殊地形対策への耐性アップ。
沼を冠雪の沼にして氷雪コントロールのギミックを取り入れるのもありだと思う。
ヨーグモスの意志はEDHの醍醐味だけど、デッキには合っていないのでそのうち抜くかも。
三なる宝球かChains of Mephistophelesあたりが候補。
>>OUT(6マナ)
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
スロットを空けるため。
《汚れた契約/Tainted Pact》
普通に使っても黒い衝動、専用デッキであればDemonic Tutor。
ただし、サーチ先を妥協しがちだったため、思い切って抜いてみた。
《探検の地図/Expedition Map》
3マナかけてほぼ母聖樹専用サーチ。
カウンター対策が充実してきたのでとりあえず抜いた。
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
重い。痛い。
《Dark Sphere》
《Lodestone Bauble》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
マナ・コスト以外に採用の理由がないため。
トーモッドの墓所は悩みどころではある。
《統率の塔/Command Tower》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《空僻地/Glimmervoid》
《見捨てられた都市/Forsaken City》
《反射池/Reflecting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
《Urborg》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
沼っぽい何か。
>>IN(8マナ)
《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
追加のマナ加速。
《Grim Tutor》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
万能サーチ。
《虚空の杯/Chalice of the Void》
有効範囲は広くはないが狭くもない。そこそこ有用。
相対的に脳食願望の使い勝手が向上した。
《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
追加のクリーチャー。
キマイラ的大群のがマシだと思うときもままあるが、極楽のマントルをつけるならこっち。
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
追加のクリーチャー。
強請1回につき3点ゲイン(≒むかつきドロー5.1枚)は偉い。
《沼/Swamp》
血染めの月への耐性、脅威の10割増し。 ※当社比
マルチカラーよりも公開枚数が少ないってどういうことなの。
デッキレシピ:
http://rinakidn.diarynote.jp/201308312051268373/
統率者を除くデッキの総コストは63。
コストよりも妨害を優先した構成。
主な変更点は汚れた契約の不採用と、それに伴う土地構成の見直し。
湧き立つ汚泥を再び採用したかったのがいちばんの理由。
あとは無駄に刺さっていた特殊地形対策への耐性アップ。
沼を冠雪の沼にして氷雪コントロールのギミックを取り入れるのもありだと思う。
ヨーグモスの意志はEDHの醍醐味だけど、デッキには合っていないのでそのうち抜くかも。
三なる宝球かChains of Mephistophelesあたりが候補。
>>OUT(6マナ)
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
スロットを空けるため。
《汚れた契約/Tainted Pact》
普通に使っても黒い衝動、専用デッキであればDemonic Tutor。
ただし、サーチ先を妥協しがちだったため、思い切って抜いてみた。
《探検の地図/Expedition Map》
3マナかけてほぼ母聖樹専用サーチ。
カウンター対策が充実してきたのでとりあえず抜いた。
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
重い。痛い。
《Dark Sphere》
《Lodestone Bauble》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
マナ・コスト以外に採用の理由がないため。
トーモッドの墓所は悩みどころではある。
《統率の塔/Command Tower》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《空僻地/Glimmervoid》
《見捨てられた都市/Forsaken City》
《反射池/Reflecting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
《Urborg》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
沼っぽい何か。
>>IN(8マナ)
《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
追加のマナ加速。
《Grim Tutor》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
万能サーチ。
《虚空の杯/Chalice of the Void》
有効範囲は広くはないが狭くもない。そこそこ有用。
相対的に脳食願望の使い勝手が向上した。
《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
追加のクリーチャー。
キマイラ的大群のがマシだと思うときもままあるが、極楽のマントルをつけるならこっち。
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
追加のクリーチャー。
強請1回につき3点ゲイン(≒むかつきドロー5.1枚)は偉い。
《沼/Swamp》
血染めの月への耐性、脅威の10割増し。 ※当社比
夜の咆哮獣/Nighthowler 1BBしまった!逃げろ、ハンス!
Enchantment Creature — Horror
Bestow 2{B}{B}
Nighthowler and enchanted creature each get +X/+X, where X is the number of creature cards in all graveyards.
0/0
全体的に重い授与もレアともなるとかなりのコストパフォーマンス。
単純な比較はできないが、似通った立ち位置の骨溜めと比べてもだいぶ軽い。
黒らしいイラストも好印象。
惜しむらくはその不安定さと漁る軟泥の存在か。
強力な回避能力を持ち、墓地に触れさせない死の国のケルベロスと相性がいい。
・・・ケロちゃん死亡時に3番目の能力で場に残れないけど。
神話マーフォーク、パーフォロス、強化ユートピアの木もいい感じっすね。
波使いは展開次第で冗談みたいな打点を叩き出せる。
クロックパーミッションの最後のひと押しとしては文句なしの逸材だと思う。
パーフォロスは火力が誘発能力なのが偉い。
伏魔殿とは一長一短だけど、優秀な起動能力もあるし横に並べるならこっちかな。
テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
【THS】ぼくのかんがえたさいきょうのきょじん
2013年9月2日 TCG全般公式でもテーロスのカードギャラリーの公開が始まった。
でもMTG Salvationから転載。
そろそろエレボスと黒神器の情報お願いします。
パーフォロスの槌との最大の違いは、アドバンテージを得られる点。
コストは少々張るが露骨に強い。
ヘリオッドと新ペスは、前に組んでたEDH白赤でやりたいことをやってくれるんだよなぁ。
あまり肌に合わない色だけどまた組み直そうかな。
子供の頃ってこういう過剰というか、オーバーキルというか、そんなカードの妄想したよね。
懐かしい。ていうか思い返すと恥ずかしい。
まさか同カラーで2枚とは。
軽さとそれなりの回避能力が強い。
運任せにはなるが、大味なスペルを潰しつつ、あわよくば勝ちに繋げられる点は魅力。
上手いことやれば白いエドリックになれるかも。
テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
でもMTG Salvationから転載。
そろそろエレボスと黒神器の情報お願いします。
太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun 3W白の神は警戒とトークン生成。
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to white is less than five, Heliod isn’t a creature. (Each {W} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to white.)
Other creatures you control have vigilance.
2{W}{W}: Put a 2/1 white Cleric enchantment creature token onto the battlefield.
5/6
パーフォロスの槌との最大の違いは、アドバンテージを得られる点。
コストは少々張るが露骨に強い。
ヘリオッドと新ペスは、前に組んでたEDH白赤でやりたいことをやってくれるんだよなぁ。
あまり肌に合わない色だけどまた組み直そうかな。
百手巨人/Hundred-Handed One 2WWテキトーすぎる・・・!
Creature — Giant
Vigilance
3{W}{W}{W}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
As long as Hundred-Handed One is monstrous, it has reach and can block an additional ninety-nine creatures each combat.
3/5
子供の頃ってこういう過剰というか、オーバーキルというか、そんなカードの妄想したよね。
懐かしい。ていうか思い返すと恥ずかしい。
メレティスのダクソス/Daxos of Meletis 1WUマルチカラージェネラルの3枚目。
Legendary Creature — Human Soldier
Daxos of Meletis can’t be blocked by creatures with power 3 or greater.
Whenever Daxos of Meletis deals combat damage to a player, exile the top card of that player’s library. You gain life equal to that card’s converted mana cost. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it.
2/2
まさか同カラーで2枚とは。
軽さとそれなりの回避能力が強い。
運任せにはなるが、大味なスペルを潰しつつ、あわよくば勝ちに繋げられる点は魅力。
上手いことやれば白いエドリックになれるかも。
テーロス カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
MTG Salvation:
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【THS】新エルズペスと赤神器
2013年9月1日 TCG全般スポイラー更新分からテキトーに抜粋。
黒単レアの進捗が悪いのは焦らしプレイ的なアレですかね・・・。
初期忠誠度は4と高く、+1能力も相まって硬い。重いけど。
1枚で自己完結している点も評価できる。重いけど。
個人的には-3能力がキモだと思ってる。重いけど。
スタンのボロスカラーなら実用に堪えるだろう。
下の環境ではキャスト条件の制約や確実性の面でライバルに競り負けそうだ。
多色推奨カードもちらほらあるんだね。テーロスはどこに向かっているのか。
初回起動までは6マナと重いものの、ビートダウンの息切れを防ぐ良カード。
速攻付与系のエンチャントとしてはヤヴィマヤの火と並んで強力な部類。
2枚目以降は腐るが、リカバリー性能の観点から僕はこちらのほうが好み。
スタンで新生ファイアーズが見られるかも?
イラストかっこよすぎ。タップで3点くらい飛ばせそう。
マイナー部族のロードは毎回変に捻った能力で使い辛いが、こいつはシンプルで好印象。
まあ、強いかどうかはまた別の話だが。
4つ目のモードは少しクセがあるが、ほとんどの環境で複数のモードが生きる。
汎用性のわりに軽いのは2モード目が秘密を掘り下げる者を意識しているからだろうか。
下の環境でも1、2枚採用できそうな良カード。
起動能力は重さのわりにぱっとしない。
緑の信心展開力を考えての調整かな。
普通に使ってもフィニッシャー級だけど、3つ目の能力が追放でなければ色々できた。
イラスト的にも能力的にもレジェンドだったらと思わずにはいられない一枚。
こいつジェネラルでデッキ組みたかったなぁ。
下位互換ではないし、モダンのエルフでは十分使えそうだ。
群れネズミ+αで何かギミックが組めそう。実用性はなさそうだが。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
黒単レアの進捗が悪いのは焦らしプレイ的なアレですかね・・・。
太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion 4WW3枚目のエルズペス。
Planeswalker — Elspeth
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4
初期忠誠度は4と高く、+1能力も相まって硬い。重いけど。
1枚で自己完結している点も評価できる。重いけど。
個人的には-3能力がキモだと思ってる。重いけど。
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks W条件付きとはいえ、その軽さは正義。
Enchantment — Aura
Enchant Mountain you control
When Chained to the Rocks enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Chained to the Rocks leaves the battlefield. (That creature returns under its owner’s control.)
スタンのボロスカラーなら実用に堪えるだろう。
下の環境ではキャスト条件の制約や確実性の面でライバルに競り負けそうだ。
多色推奨カードもちらほらあるんだね。テーロスはどこに向かっているのか。
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros 1RR赤の神器は速攻+トークン生成。
Legendary Enchantment Artifact
Creatures you control have haste.
2{R}, {T}, Sacrifice a land: Put a 3/3 colorless Golem enchantment artifact creature token onto the battlefield.
初回起動までは6マナと重いものの、ビートダウンの息切れを防ぐ良カード。
速攻付与系のエンチャントとしてはヤヴィマヤの火と並んで強力な部類。
2枚目以降は腐るが、リカバリー性能の観点から僕はこちらのほうが好み。
スタンで新生ファイアーズが見られるかも?
怒血のシャーマン/Rageblood Shaman 1RRまさかのミノタウルス・ロード。
Creature — Minotaur Shaman
Trample
Other Minotaur creatures you control get +1/+1 and have trample.
2/3
イラストかっこよすぎ。タップで3点くらい飛ばせそう。
マイナー部族のロードは毎回変に捻った能力で使い辛いが、こいつはシンプルで好印象。
まあ、強いかどうかはまた別の話だが。
ナイレアの弓/Bow of Nylea 1GG緑の神器は接死+4モード。
Legendary Enchantment Artifact
Attacking creatures you control have deathtouch.
1{G}, {T}: Choose one — Put a +1/+1 counter on target creature; or Bow of Nylea deals 2 damage to target creature with flying; or you gain 3 life; or put up to four target cards from your graveyard on the bottom of your library in any order.
4つ目のモードは少しクセがあるが、ほとんどの環境で複数のモードが生きる。
汎用性のわりに軽いのは2モード目が秘密を掘り下げる者を意識しているからだろうか。
下の環境でも1、2枚採用できそうな良カード。
狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt 3G緑の神。
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to green is less than 5, Nylea isn’t a creature. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to green.)
Other creatures you control have trample.
3{G}: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
6/6
起動能力は重さのわりにぱっとしない。
緑の信心展開力を考えての調整かな。
死の国のケルベロス/Underworld Cerberus 3BR吠え猛る地獄のわんこ。かっこいい。
Creature — Hound
Underworld Cerberus can’t be blocked except by three or more creatures.
Cards in graveyards can’t be the targets of spells or abilities.
When Underworld Cerberus dies, exile it and each player returns all creature cards from his or her graveyard to his or her hand.
6/6
普通に使ってもフィニッシャー級だけど、3つ目の能力が追放でなければ色々できた。
イラスト的にも能力的にもレジェンドだったらと思わずにはいられない一枚。
こいつジェネラルでデッキ組みたかったなぁ。
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx緑ならほぼ起動に2マナかかるガイアの揺籃の地。
Legendary Land
{T}: Add 1 to your mana pool.
2, {T}: Choose a color. Add to your mana pool an amount of mana of that color equal to your devotion to that color. (Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color in the mana costs of permanents you control.)
下位互換ではないし、モダンのエルフでは十分使えそうだ。
群れネズミ+αで何かギミックが組めそう。実用性はなさそうだが。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
【EDH】黒単 隻眼の将軍 夏侯惇 ver.5.00
2013年8月31日 EDH統率者(1)
1 《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
勝ち筋(3)
1 《不快な夢/Sickening Dreams》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《不死のコイル/Immortal Coil》
マナ加速(19)
1 《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
1 《弱者選別/Culling the Weak》
1 《汚物の雨/Rain of Filth》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
1 《Jeweled Amulet》
1 《Mana Crypt》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1 《極楽のマントル/Paradise Mantle》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
ドロー(4)
1 《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
1 《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《巻物棚/Scroll Rack》
サーチ(12)
1 《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《納墓/Entomb》
1 《Demonic Tutor》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
1 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1 《Grim Tutor》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1 《残酷な教示者/Cruel Tutor》
1 《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
妨害(9)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《防御の光網/Defense Grid》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
墓地利用(1)
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
その他(11)
1 《Shield Sphere》
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
1 《変容する壁/Shifting Wall》
1 《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
1 《Zuran Orb》
1 《Gustha’s Scepter》
1 《呪文書/Spellbook》
1 《溶接の壺/Welding Jar》
土地(40)
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1 《Lake of the Dead》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《泥炭の沼地/Peat Bog》
24 《沼/Swamp》
1 《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
勝ち筋(3)
1 《不快な夢/Sickening Dreams》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《不死のコイル/Immortal Coil》
マナ加速(19)
1 《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
1 《弱者選別/Culling the Weak》
1 《汚物の雨/Rain of Filth》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
1 《Jeweled Amulet》
1 《Mana Crypt》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1 《極楽のマントル/Paradise Mantle》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
ドロー(4)
1 《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
1 《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《巻物棚/Scroll Rack》
サーチ(12)
1 《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《納墓/Entomb》
1 《Demonic Tutor》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
1 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1 《Grim Tutor》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1 《残酷な教示者/Cruel Tutor》
1 《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
妨害(9)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《防御の光網/Defense Grid》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
墓地利用(1)
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
その他(11)
1 《Shield Sphere》
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
1 《変容する壁/Shifting Wall》
1 《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
1 《Zuran Orb》
1 《Gustha’s Scepter》
1 《呪文書/Spellbook》
1 《溶接の壺/Welding Jar》
土地(40)
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1 《Lake of the Dead》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《泥炭の沼地/Peat Bog》
24 《沼/Swamp》
【THS】思考囲い再録!
2013年8月30日 TCG全般嬉しい半面、再録で1マナハンデス枠が潰れたのはかなり痛い。
新しいのはしばらくお預けかー・・・。
MMSかM14で再録してくれればよかったのに。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
新しいのはしばらくお預けかー・・・。
MMSかM14で再録してくれればよかったのに。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
神のみぞ知るセカイ 女神編 8話
2013年8月28日 アニメ・マンガ今週はハクアがひどい目に!
・・・あわない!
ちくしょう。
楽しみにしてたのに・・・。
正座したまま、とうとう30分終わってしまった。
このやるせなさと足のしびれをどこにぶつければいいんだ。
まあ、でも。
舞校祭のちひろは女の子しててかわいいかった。
アニメ見たあとにコミックを読み返したけど、やっぱり恋する乙女だった。かわいい。
メインヒロインはハクアだけど、このちひろになら神にーさまをくれてもいい。
来週はついに三角関係の決着とメルクリウスの発現。
ハクアの恥ずかしいシーンもきっとある。信じてる。
でも、神にーさまが畜生すぎて見るのが辛いなぁ・・・。
・・・あわない!
ちくしょう。
楽しみにしてたのに・・・。
正座したまま、とうとう30分終わってしまった。
このやるせなさと足のしびれをどこにぶつければいいんだ。
まあ、でも。
舞校祭のちひろは女の子しててかわいいかった。
アニメ見たあとにコミックを読み返したけど、やっぱり恋する乙女だった。かわいい。
メインヒロインはハクアだけど、このちひろになら神にーさまをくれてもいい。
来週はついに三角関係の決着とメルクリウスの発現。
ハクアの恥ずかしいシーンもきっとある。信じてる。
でも、神にーさまが畜生すぎて見るのが辛いなぁ・・・。
テーロスのスポイラー
2013年8月27日 TCG全般ぼちぼち出始めてきたね。
Godと神器っぽいサイクルいいなぁ。
青だけ両方公開されてるけど、この分なら他の色も大いに期待できる。
テーロスに5色入るのか他のエキスパンションにも散るのかはまだわからないけど。
だけど、Abhorrent Overlordを見る限り、黒はまた謎の単色路線かなー・・・?
毎回中途半端にやるならいっそ特化してほしいところ。
・・・と書いたところで、Thassa, God of the Seaのオラクルが修正されてた。
これ以外にマナ・シンボル4つって、多色ではかなり条件がキツいね。
黒に限らず、基本はエキスパンションあるいはブロックとして単色を推奨する形っぽい?
あと、起動能力に目が行きがちだけど、占術1が地味にいいね。
他のサイクルも誘発能力+起動能力になるのかな。
まあ、何れにせよ、今後の黒いカードに期待するものである。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
Godと神器っぽいサイクルいいなぁ。
青だけ両方公開されてるけど、この分なら他の色も大いに期待できる。
テーロスに5色入るのか他のエキスパンションにも散るのかはまだわからないけど。
だけど、Abhorrent Overlordを見る限り、黒はまた謎の単色路線かなー・・・?
毎回中途半端にやるならいっそ特化してほしいところ。
・・・と書いたところで、Thassa, God of the Seaのオラクルが修正されてた。
これ以外にマナ・シンボル4つって、多色ではかなり条件がキツいね。
黒に限らず、基本はエキスパンションあるいはブロックとして単色を推奨する形っぽい?
あと、起動能力に目が行きがちだけど、占術1が地味にいいね。
他のサイクルも誘発能力+起動能力になるのかな。
まあ、何れにせよ、今後の黒いカードに期待するものである。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
そろそろLichのリメイクが採録されてもいいと思う。
不死のコイルから4ブロック待った。
頃合いである。
白に魂を売ったファイレクシアの非生は、あれはもう違う何かだ。
というわけで、テーロスの黒の伝説エンチャント・アーティファクトに期待したい。
極悪な死の最後の一文を取っ払ってくれれば実用に堪えるんだけどなー。
EDHでの強請がAncestral Recallに化けるんだけどなー。
ちらっ。
不死のコイルから4ブロック待った。
頃合いである。
白に魂を売ったファイレクシアの非生は、あれはもう違う何かだ。
というわけで、テーロスの黒の伝説エンチャント・アーティファクトに期待したい。
極悪な死の最後の一文を取っ払ってくれれば実用に堪えるんだけどなー。
EDHでの強請がAncestral Recallに化けるんだけどなー。
ちらっ。
初めて晴れる屋に行ってきた。
在庫状況がわかりやすいし注文も簡単でいいね。
Grim Tutorと残酷な教示者のNM以上っぽいやつが買えて大満足。
ついに黒単のパーツが揃った。
秋葉原と池袋ではEXを探すのも一苦労だったんだけど、さすがだぜ。
まあ、利用してるお店それぞれに品揃えの強みがあるから優劣はつけられないが。
あと地味に日本語版の良品が見つかりにくい歯と爪も買えた。
いやっほう。
カードを買う機会自体が多くはないけど、何か探すときには選択肢に入れようと思う。
んで、今日いろいろとカードショップを巡って買ったもの。
黒単のパーツ2枚とサブデッキ用のパーツを少数枚。
《Grim Tutor》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《Demonic Tutor》
《Gate to Phyrexia》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
んー。
揃えておいてあれだけど、デッキは形になるまでが楽しい。
いざ組み上がってしまうと一抹の寂しさみたいなものを感じる。
まあ、人生大体そんな感じ。
在庫状況がわかりやすいし注文も簡単でいいね。
Grim Tutorと残酷な教示者のNM以上っぽいやつが買えて大満足。
ついに黒単のパーツが揃った。
秋葉原と池袋ではEXを探すのも一苦労だったんだけど、さすがだぜ。
まあ、利用してるお店それぞれに品揃えの強みがあるから優劣はつけられないが。
あと地味に日本語版の良品が見つかりにくい歯と爪も買えた。
いやっほう。
カードを買う機会自体が多くはないけど、何か探すときには選択肢に入れようと思う。
んで、今日いろいろとカードショップを巡って買ったもの。
黒単のパーツ2枚とサブデッキ用のパーツを少数枚。
《Grim Tutor》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《Demonic Tutor》
《Gate to Phyrexia》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
んー。
揃えておいてあれだけど、デッキは形になるまでが楽しい。
いざ組み上がってしまうと一抹の寂しさみたいなものを感じる。
まあ、人生大体そんな感じ。