真・女神転生Ⅳのプレイ雑感。
ようやく東京に到着し、新宿を探索中。
ターミナルの悪魔はオセまで討伐。
勧誘と合体ばかりしているので進捗は微妙な感じ。
攻略面で詰まったところは、今のところはないかなぁ。
チュートリアルがいちばんきつかった。ガチで。
そしてとにかくマッカが貯まらない。
ギフトボーナスが頑張ってくれているけど、装備なんてしばらく買った記憶がない・・・。
主人公は相変わらずステ振りで悩んでいて速極振り状態。
スキルは4属性、エナジードレイン、コンセントレイト、メディア。
属性攻撃は、リアルラックの都合で複数ヒットスキルは諦め。
ダインを2つ持てたので平均火力では負けてないと信じたい。
連れてる悪魔はメインが強化特化、弱体特化、回復特化。サブで4属性持ち。
それぞれチャクラウォークか勝利のチャクラを持たせてプチ永久機関風味に。
食いしばりを増やせたので上手く合わせていきたい。
ようやく東京に到着し、新宿を探索中。
ターミナルの悪魔はオセまで討伐。
勧誘と合体ばかりしているので進捗は微妙な感じ。
攻略面で詰まったところは、今のところはないかなぁ。
チュートリアルがいちばんきつかった。ガチで。
そしてとにかくマッカが貯まらない。
ギフトボーナスが頑張ってくれているけど、装備なんてしばらく買った記憶がない・・・。
主人公は相変わらずステ振りで悩んでいて速極振り状態。
スキルは4属性、エナジードレイン、コンセントレイト、メディア。
属性攻撃は、リアルラックの都合で複数ヒットスキルは諦め。
ダインを2つ持てたので平均火力では負けてないと信じたい。
連れてる悪魔はメインが強化特化、弱体特化、回復特化。サブで4属性持ち。
それぞれチャクラウォークか勝利のチャクラを持たせてプチ永久機関風味に。
食いしばりを増やせたので上手く合わせていきたい。
【EDH】 黒単 隻眼の将軍 夏侯惇 ver.4.01
2013年5月28日 EDH入れ替えのメモだけ。
最近手に入ったものからテキトーに見繕ってお試し投入。
そして調整していると目に付くのがヨーグモスの意志とインプの悪戯。
2枚ともむかつきで捲ったときのストレスがやばい。
インプの悪戯はライフ残量の都合で撃てないこともあり、ハンデスよりも扱い辛い印象。
とはいえ、ないと勝てない状況があるのもまた事実。MTGは難しい。
>>OUT
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
沼削減につき。
1 《彩色の星/Chromatic Star》
マナ・コスト以外に抜きたい理由がないので、呪文書あたりと差し替えになりそうな予感。
2 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1 《沼/Swamp》
お試しで枚数削減。
>>IN
1 《Jeweled Amulet》
一応マナ加速枠。
マナを使い切れないことは結構あるわけで、持ち越せるのならそれに越したことはない。
1 《Dark Sphere》
気休め程度ではあるが、他の置物より有用な場面は多い。
1 《真鍮の都/City of Brass》
1 《Urborg》
1 《Lake of the Dead》
沼っぽい何か。
投入にあたり沼を削っているため、Lake of the Deadは置ける状況自体が少ない。
但し、能力の起動までこぎつけた際の爆発力には目を見張るものがある。
CHR真鍮の都の状態がよろしくないので良品と差し替えたい。
最近手に入ったものからテキトーに見繕ってお試し投入。
そして調整していると目に付くのがヨーグモスの意志とインプの悪戯。
2枚ともむかつきで捲ったときのストレスがやばい。
インプの悪戯はライフ残量の都合で撃てないこともあり、ハンデスよりも扱い辛い印象。
とはいえ、ないと勝てない状況があるのもまた事実。MTGは難しい。
>>OUT
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
沼削減につき。
1 《彩色の星/Chromatic Star》
マナ・コスト以外に抜きたい理由がないので、呪文書あたりと差し替えになりそうな予感。
2 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1 《沼/Swamp》
お試しで枚数削減。
>>IN
1 《Jeweled Amulet》
一応マナ加速枠。
マナを使い切れないことは結構あるわけで、持ち越せるのならそれに越したことはない。
1 《Dark Sphere》
気休め程度ではあるが、他の置物より有用な場面は多い。
1 《真鍮の都/City of Brass》
1 《Urborg》
1 《Lake of the Dead》
沼っぽい何か。
投入にあたり沼を削っているため、Lake of the Deadは置ける状況自体が少ない。
但し、能力の起動までこぎつけた際の爆発力には目を見張るものがある。
CHR真鍮の都の状態がよろしくないので良品と差し替えたい。
真・女神転生Ⅳをプレイし始めた。
難易度は、なんというかATLUSゲー。
基礎知識があればそれなり。
チュートリアルから主人公が2確死くらいなので、ガチの新規だとすごい勢いで死にそう。
慣れてても先制されて弱点つかれたら壊滅するけど。
今は1体目の結界の悪魔、妖樹アルラウネまで攻略。
たまたま全員が弱点をつけてフルボッコ状態だった。
フィールドの毒エリアのほうがきつかったという。
解毒アイテムは高くて買えないし。
主人公は定番の速特化。
攻撃面を攻か魔どっちに伸ばしていくかはまだ悩み中。
火力不足は弱点ついてごまかしてるけど、今のところはそれで十分な感じ。
主人公は見慣れてくると結構かっこいい。
ナバールくんは小者っぷりが板に付きすぎててやばい。
難易度は、なんというかATLUSゲー。
基礎知識があればそれなり。
チュートリアルから主人公が2確死くらいなので、ガチの新規だとすごい勢いで死にそう。
慣れてても先制されて弱点つかれたら壊滅するけど。
今は1体目の結界の悪魔、妖樹アルラウネまで攻略。
たまたま全員が弱点をつけてフルボッコ状態だった。
フィールドの毒エリアのほうがきつかったという。
解毒アイテムは高くて買えないし。
主人公は定番の速特化。
攻撃面を攻か魔どっちに伸ばしていくかはまだ悩み中。
火力不足は弱点ついてごまかしてるけど、今のところはそれで十分な感じ。
主人公は見慣れてくると結構かっこいい。
ナバールくんは小者っぷりが板に付きすぎててやばい。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 8話見た。
日向ちゃんかわいすぎる。そしてぬるぬる動く。
原作そのままの、少しマセた元気っ子という感じで大変よろしい。
これは10巻の話にも期待せざるを得ない。
日向ちゃんはなんとなく沙織と気が合いそう。
顔合わせたことがあったかは忘れたけど。
神猫はもう色々と酷い。
原作でもやばいけど映像化されてみるとまさに圧巻の一言。
なんか珠希ちゃんに悪い影響出ちゃってるし。
あの横を一緒に歩いて手まで握っちゃう京介さんマジ男前。
そして二人から一歩距離を置く桐乃に心が痛い。
でもまあ、そうなるよね・・・。
うーん。
桐乃とあやせの出番が少ないと書くことがない。
来週は、まあ、桐乃の笑顔が見られればそれでいいや。
日向ちゃんかわいすぎる。そしてぬるぬる動く。
原作そのままの、少しマセた元気っ子という感じで大変よろしい。
これは10巻の話にも期待せざるを得ない。
日向ちゃんはなんとなく沙織と気が合いそう。
顔合わせたことがあったかは忘れたけど。
神猫はもう色々と酷い。
原作でもやばいけど映像化されてみるとまさに圧巻の一言。
なんか珠希ちゃんに悪い影響出ちゃってるし。
あの横を一緒に歩いて手まで握っちゃう京介さんマジ男前。
そして二人から一歩距離を置く桐乃に心が痛い。
でもまあ、そうなるよね・・・。
うーん。
桐乃とあやせの出番が少ないと書くことがない。
来週は、まあ、桐乃の笑顔が見られればそれでいいや。
【EDH】 黒単 隻眼の将軍 夏侯惇 ver.4.00
2013年5月25日 EDH統率者を除くデッキの総コストは63。多分。
回す度に数枚の入れ替えが発生するけど、ベースはこんな感じ。
あれこれやったところで、結局のところ最適解なんてものはないと思ってる。
主な変更点はマナクリプト&デモチューの採用と、使い勝手の悪かったボブの解雇。
ついでに土地の見直し。
英語版を含めたらカードプールがめちゃくちゃ広がった。
統率者(1)
1 《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
勝ち筋(3)
1 《不快な夢/Sickening Dreams》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《不死のコイル/Immortal Coil》
マナ加速(17)
1 《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 《弱者選別/Culling the Weak》
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
1 《汚物の雨/Rain of Filth》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
1 《Mana Crypt》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
ドロー(6)
1 《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
1 《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《巻物棚/Scroll Rack》
サーチ(12)
1 《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《納墓/Entomb》
1 《Demonic Tutor》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《汚れた契約/Tainted Pact》
1 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
1 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1 《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1 《探検の地図/Expedition Map》
妨害(9)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
1 《防御の光網/Defense Grid》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
墓地利用(1)
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
その他(11)
1 《Shield Sphere》
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《変容する壁/Shifting Wall》
1 《Zuran Orb》
1 《Gustha’s Scepter》
1 《Lodestone Bauble》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《呪文書/Spellbook》
1 《溶接の壺/Welding Jar》
土地(40)
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1 《空僻地/Glimmervoid》
1 《見捨てられた都市/Forsaken City》
1 《反射池/Reflecting Pool》
1 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1 《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
1 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1 《陰謀団のピット/Cabal Pit》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《泥炭の沼地/Peat Bog》
8 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
8 《沼/Swamp》
抜けたり入ったりする人たちまとめ。
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
《見栄え損ない/Disfigure》
《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault》
《根絶/Extirpate》
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
回す度に数枚の入れ替えが発生するけど、ベースはこんな感じ。
あれこれやったところで、結局のところ最適解なんてものはないと思ってる。
主な変更点はマナクリプト&デモチューの採用と、使い勝手の悪かったボブの解雇。
ついでに土地の見直し。
英語版を含めたらカードプールがめちゃくちゃ広がった。
統率者(1)
1 《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
勝ち筋(3)
1 《不快な夢/Sickening Dreams》
1 《むかつき/Ad Nauseam》
1 《不死のコイル/Immortal Coil》
マナ加速(17)
1 《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 《弱者選別/Culling the Weak》
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
1 《汚物の雨/Rain of Filth》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
1 《Mana Crypt》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
ドロー(6)
1 《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
1 《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《巻物棚/Scroll Rack》
サーチ(12)
1 《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《納墓/Entomb》
1 《Demonic Tutor》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《汚れた契約/Tainted Pact》
1 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
1 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1 《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1 《探検の地図/Expedition Map》
妨害(9)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
1 《防御の光網/Defense Grid》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
墓地利用(1)
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
その他(11)
1 《Shield Sphere》
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《変容する壁/Shifting Wall》
1 《Zuran Orb》
1 《Gustha’s Scepter》
1 《Lodestone Bauble》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《呪文書/Spellbook》
1 《溶接の壺/Welding Jar》
土地(40)
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1 《空僻地/Glimmervoid》
1 《見捨てられた都市/Forsaken City》
1 《反射池/Reflecting Pool》
1 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1 《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
1 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1 《陰謀団のピット/Cabal Pit》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《泥炭の沼地/Peat Bog》
8 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
8 《沼/Swamp》
抜けたり入ったりする人たちまとめ。
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
《見栄え損ない/Disfigure》
《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault》
《根絶/Extirpate》
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
真・女神転生IV、買うつもりなかったけどプレイムービー見てたらやりたくなってきた。
僕らのAmazonはしばらく無理っぽいから、とりあえず明日近所を見て回ろうと思う。
MH3Gと世界樹Ⅳ以来ホコリを被っていた3DSが一年ぶりに仕事しそうだ。
それにしても、僕の趣味のせいなのか今まで任天堂ハードが価格分働いたことないなぁ・・・。
真・女神転生Ⅳ公式: ※音量注意
http://megaten4.jp/
僕らのAmazonはしばらく無理っぽいから、とりあえず明日近所を見て回ろうと思う。
MH3Gと世界樹Ⅳ以来ホコリを被っていた3DSが一年ぶりに仕事しそうだ。
それにしても、僕の趣味のせいなのか今まで任天堂ハードが価格分働いたことないなぁ・・・。
真・女神転生Ⅳ公式: ※音量注意
http://megaten4.jp/
M14のスポイラーの話。
スリヴァーが結構いい感じ。
並べなきゃいけないからやっぱりキツいだろうけど、優秀なのが揃ってる。
有翼スリヴァーみたいな回避持ちが出ればそれなりに遊べそうだ。
これだけ数が揃ってるから、別に次のセットで取り上げられるわけではないのかなぁ。
まあ、M14自体がもうスリヴァー専用のエキスパンションみたいなもんか。
《Bonescythe Sliver》
やりすぎ感漂う二段攻撃付与。
実質4マナ4/2相当で単体としての性能も悪くない。
《Thorncaster Sliver》
少し重いが、数を並べるスリヴァー戦略に合致している。
プレイヤー、クリーチャー問わずダメージを飛ばせるのが偉い。
《Predatory Sliver》
筋肉スリヴァーのほぼ上位互換。
《Grim Return》
3マナという軽さは魅力だし、インスタントなのも偉い。
それでも素直に釣れないわけで、やっぱり微妙。
《Rise of the Dark Realms》
大味すぎる・・・!
ついでに戦場を一掃してしまっても良かったのではないでしょうか。
マナ・コスト的に。
《Goblin Diplomats》
タップ能力でないシステムクリーチャーを潰せるのが偉い。
部族的に速攻付与が容易で、奇襲性が高い点も好印象。
素直に焼けよって言われたら、そうですね、としか言えないけど。
《Scourge of Valkas》
2枚以上引いたらすごいことになる。
生き埋めから生ける屍で吊り上げたい。
小細工しなくても、デッキのドラゴン比率がそれなりに高ければ普通に制圧力が高そう。
《Young Pyromancer》
スペルを唱えるたびにタダでトークン生成とか、なんかずるい。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
・・・と思ったらこんなのが再録されてた。イジメか。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
スリヴァーが結構いい感じ。
並べなきゃいけないからやっぱりキツいだろうけど、優秀なのが揃ってる。
有翼スリヴァーみたいな回避持ちが出ればそれなりに遊べそうだ。
これだけ数が揃ってるから、別に次のセットで取り上げられるわけではないのかなぁ。
まあ、M14自体がもうスリヴァー専用のエキスパンションみたいなもんか。
《Bonescythe Sliver》
やりすぎ感漂う二段攻撃付与。
実質4マナ4/2相当で単体としての性能も悪くない。
《Thorncaster Sliver》
少し重いが、数を並べるスリヴァー戦略に合致している。
プレイヤー、クリーチャー問わずダメージを飛ばせるのが偉い。
《Predatory Sliver》
筋肉スリヴァーのほぼ上位互換。
《Grim Return》
3マナという軽さは魅力だし、インスタントなのも偉い。
それでも素直に釣れないわけで、やっぱり微妙。
《Rise of the Dark Realms》
大味すぎる・・・!
ついでに戦場を一掃してしまっても良かったのではないでしょうか。
マナ・コスト的に。
《Goblin Diplomats》
タップ能力でないシステムクリーチャーを潰せるのが偉い。
部族的に速攻付与が容易で、奇襲性が高い点も好印象。
素直に焼けよって言われたら、そうですね、としか言えないけど。
《Scourge of Valkas》
2枚以上引いたらすごいことになる。
生き埋めから生ける屍で吊り上げたい。
小細工しなくても、デッキのドラゴン比率がそれなりに高ければ普通に制圧力が高そう。
《Young Pyromancer》
スペルを唱えるたびにタダでトークン生成とか、なんかずるい。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
・・・と思ったらこんなのが再録されてた。イジメか。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
まさかのギルティギアシリーズ新作!
第一弾トレイラーのカイが最高にキモくて今すぐ死んでほしい!
最後の美人さんはミリアかな。
あまりゲーセン通えないからやり込めないだろうけど、それでも楽しみ。
旧キャラ全員出てくれると嬉しい。
ザッパとスレイヤーとデズ子はマジでお願いします。
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-公式:
http://www.ggxrd.com/
第一弾トレイラーのカイが最高にキモくて今すぐ死んでほしい!
最後の美人さんはミリアかな。
あまりゲーセン通えないからやり込めないだろうけど、それでも楽しみ。
旧キャラ全員出てくれると嬉しい。
ザッパとスレイヤーとデズ子はマジでお願いします。
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-公式:
http://www.ggxrd.com/
俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 7話見た。
僕としては2話のあやせ回に次ぐ良回。
ギャグパートの疾走感がすごい。
内容を知っていても盛大に笑った。深夜に。お隣さんに超迷惑。
京介がヘタレであり変態であり、そしてイケメンであった一話。
要所ではしっかりとかっこいいから困る兄貴だ。
今回は視線が泳ぐというか、目で語る描写が多くて、雰囲気が伝わってきてドキドキした。
目は口ほどに、とはよく言ったものだ。
こうして見ると、黒猫は勇気あるなぁ。
ほとんどの女性陣と、数少ない親友を敵に回しかねないわけだったし。
今までは仏頂面が多かったけど、ここ最近は表情がころころと忙しくてかわいい。
頭ぽんぽんしたい。
まあ、あの雰囲気で今まで付き合っていないほうがおかしくはある。
妹ちゃんズは初登場かな。
日向ちゃん(栗毛のほう)はキャラ的に好きなので今後もちょいちょい出てほしい。
瀬菜は相変わらずの平常運転。ブレねえ。
真壁くんは不憫。
そして桐乃はまた少し成長して、ぐっと可愛くなった。
この辺から妹として親友として兄貴と黒猫を支える姿が見え始めてるんだなぁと。
あと、原作、ゲーム、アニメを総合した上で、やっぱり麻奈実は好きになれない。
原作11巻と続・俺妹Pの桐乃ルート&加奈子ルートが決定打。
何考えてるかわからない、底知れぬ怖さがある。笑顔がもう怖い。
基本的にはいい子だけど。いい子なんだけれど。
まあ、その辺は僕が桐乃の肩を持ちすぎているだけかもしれないが。
とりあえず、放映が終わったところまで原作を読み直すことにした。
先週で7巻まで再読。
結構端折ってるなぁと改めて実感。
面白いところもバッサリしていたりしていなかったり。
それでも本当によくまとめていると思う。
そして僕は内容忘れすぎ。てへ。
僕としては2話のあやせ回に次ぐ良回。
ギャグパートの疾走感がすごい。
内容を知っていても盛大に笑った。深夜に。お隣さんに超迷惑。
京介がヘタレであり変態であり、そしてイケメンであった一話。
要所ではしっかりとかっこいいから困る兄貴だ。
今回は視線が泳ぐというか、目で語る描写が多くて、雰囲気が伝わってきてドキドキした。
目は口ほどに、とはよく言ったものだ。
こうして見ると、黒猫は勇気あるなぁ。
ほとんどの女性陣と、数少ない親友を敵に回しかねないわけだったし。
今までは仏頂面が多かったけど、ここ最近は表情がころころと忙しくてかわいい。
頭ぽんぽんしたい。
まあ、あの雰囲気で今まで付き合っていないほうがおかしくはある。
妹ちゃんズは初登場かな。
日向ちゃん(栗毛のほう)はキャラ的に好きなので今後もちょいちょい出てほしい。
瀬菜は相変わらずの平常運転。ブレねえ。
真壁くんは不憫。
そして桐乃はまた少し成長して、ぐっと可愛くなった。
この辺から妹として親友として兄貴と黒猫を支える姿が見え始めてるんだなぁと。
あと、原作、ゲーム、アニメを総合した上で、やっぱり麻奈実は好きになれない。
原作11巻と続・俺妹Pの桐乃ルート&加奈子ルートが決定打。
何考えてるかわからない、底知れぬ怖さがある。笑顔がもう怖い。
基本的にはいい子だけど。いい子なんだけれど。
まあ、その辺は僕が桐乃の肩を持ちすぎているだけかもしれないが。
とりあえず、放映が終わったところまで原作を読み直すことにした。
先週で7巻まで再読。
結構端折ってるなぁと改めて実感。
面白いところもバッサリしていたりしていなかったり。
それでも本当によくまとめていると思う。
そして僕は内容忘れすぎ。てへ。
休日にも関わらずM14のスポイラーが大量に出ているけど、そっちには触れない。
変なカード多くて面白いやら何やら。
んで、Demonic Consultationが楽しくて、今日はずっと一人回ししてた。
やばい。
何がやばいって、もうすごい勢いで死ぬ。ヤバイ。
死にすぎて新しい何かに目覚めたバイ。
キーカードが追放され、ライブラリーの半数が消し飛ぶ様は一種の様式美。
ライブラリーが40枚を割り込むのは、もはや日常。
除外する6枚の中に不快な夢、むかつき、不死のコイルがあったときはさすがに戦慄した。
というか、それで冷静になった。
使い勝手でいえば、独楽や教示者の補助ができない分大霊堂の戦利品に劣る。
分かりきってはいたものの、黒単での運用にはやはり無理があった模様。
残念。
とはいえ、そのサーチ性能は間違いなく本物。
デッキ構成に極端に依存するだけであって、EDHだから使い辛いってことはなさそうだ。
そんなわけで、ひっそりとメインデッキである擬態の原形質で使い倒してみようと思う。
最悪でも研究室の偏執狂から一撃必殺を望めるのはいい感じ。
ハイリスクなデッキばかりもアレだからメインの勝ち手段には据えられないけど。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
変なカード多くて面白いやら何やら。
んで、Demonic Consultationが楽しくて、今日はずっと一人回ししてた。
やばい。
何がやばいって、もうすごい勢いで死ぬ。ヤバイ。
死にすぎて新しい何かに目覚めたバイ。
キーカードが追放され、ライブラリーの半数が消し飛ぶ様は一種の様式美。
ライブラリーが40枚を割り込むのは、もはや日常。
除外する6枚の中に不快な夢、むかつき、不死のコイルがあったときはさすがに戦慄した。
というか、それで冷静になった。
使い勝手でいえば、独楽や教示者の補助ができない分大霊堂の戦利品に劣る。
分かりきってはいたものの、黒単での運用にはやはり無理があった模様。
残念。
とはいえ、そのサーチ性能は間違いなく本物。
デッキ構成に極端に依存するだけであって、EDHだから使い辛いってことはなさそうだ。
そんなわけで、ひっそりとメインデッキである擬態の原形質で使い倒してみようと思う。
最悪でも研究室の偏執狂から一撃必殺を望めるのはいい感じ。
ハイリスクなデッキばかりもアレだからメインの勝ち手段には据えられないけど。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
黒単が煮詰まってきたので4ED以前のカードを採用することにした。
日本版初出のみでデッキを組んでいたけど、日本語版がないものは諦めることにした。
まあ、使いたいカード自体は結構あったから、いい機会ではあるかな。
デッキパワーを不当に下げている現状もアレだし。
んで、安いカードは一通り通販でカバー。
今日その一部が届いたので、この後さっそく状態確認。
デモチュー以上は現物見て選びたい。
んー、いつ買いに行こうかな。
・・・めんどいなぁ。
ちなみに、ずっと使いたかった一枚が《Chains of Mephistopheles》。
入れるスペースがあるのかというと、2マナという重さもあって結構微妙だけど。
ただ、ほとんどのドロースペルを殺せるので、なんとか枠を確保したいところ。
日本版初出のみでデッキを組んでいたけど、日本語版がないものは諦めることにした。
まあ、使いたいカード自体は結構あったから、いい機会ではあるかな。
デッキパワーを不当に下げている現状もアレだし。
んで、安いカードは一通り通販でカバー。
今日その一部が届いたので、この後さっそく状態確認。
デモチュー以上は現物見て選びたい。
んー、いつ買いに行こうかな。
・・・めんどいなぁ。
ちなみに、ずっと使いたかった一枚が《Chains of Mephistopheles》。
入れるスペースがあるのかというと、2マナという重さもあって結構微妙だけど。
ただ、ほとんどのドロースペルを殺せるので、なんとか枠を確保したいところ。
M14のスポイラーの話。
一気に更新されたなー。
《Archangel of Thune》
超絶美人。天使とは斯くあるべし。
強いけど、レアリティとマナ・コストが同じ悪斬の天使よりは幾分プレッシャーが少ない感じ。
まあ、悪斬の天使にいたっては半ばトラウマになっているせいかもしれないけど。
未だに心の傷が癒えない。
《Shadowborn Demon》
黒も破壊できるのは偉い。サイズも偉い。デメリットはあってないようなもの。
それでも今一歩感が拭えないのが今の黒単・・・。
《Kalonian Tusker》
単色の2マナ3/3バニラ。
こういうのが普通に見えるんだから今のクリーチャーってほんと強い。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
新規参入も増えるだろうし、需要のあるカードが再録されるのはいい傾向。
もう少しはっちゃけて再録してもいいくらい。
弊害というか値崩れは、まあ、仕方ない。
残念ながら僕は泣きを見るほうだったりする。
《Sentinel Sliver》
《Steelform Sliver》
《Blur Sliver》
《Striking Sliver》
《Groundshaker Sliver》
スリヴァーのデザインを変える必要はなかったと思う。
大半を占める人型のやつがキモい・・・。
筋肉スリヴァーと筋力スリヴァーが同時にいないと活躍はできないだろうなー。
いても微妙かもしれない。
新生5色スリヴァーが採録されるって信じてる。
MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
一気に更新されたなー。
《Archangel of Thune》
超絶美人。天使とは斯くあるべし。
強いけど、レアリティとマナ・コストが同じ悪斬の天使よりは幾分プレッシャーが少ない感じ。
まあ、悪斬の天使にいたっては半ばトラウマになっているせいかもしれないけど。
未だに心の傷が癒えない。
《Shadowborn Demon》
黒も破壊できるのは偉い。サイズも偉い。デメリットはあってないようなもの。
それでも今一歩感が拭えないのが今の黒単・・・。
《Kalonian Tusker》
単色の2マナ3/3バニラ。
こういうのが普通に見えるんだから今のクリーチャーってほんと強い。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
新規参入も増えるだろうし、需要のあるカードが再録されるのはいい傾向。
もう少しはっちゃけて再録してもいいくらい。
弊害というか値崩れは、まあ、仕方ない。
残念ながら僕は泣きを見るほうだったりする。
《Sentinel Sliver》
《Steelform Sliver》
《Blur Sliver》
《Striking Sliver》
《Groundshaker Sliver》
スリヴァーのデザインを変える必要はなかったと思う。
大半を占める人型のやつがキモい・・・。
筋肉スリヴァーと筋力スリヴァーが同時にいないと活躍はできないだろうなー。
いても微妙かもしれない。
新生5色スリヴァーが採録されるって信じてる。
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チリトマトヌードル超うまい。
つか、久しぶりにカップラーメンを食べた。
年単位で食べた記憶がない。
そして何故うちの近所のスーパーはチリトマトだけ滅多に入荷しないのか、永遠の謎だ。
つか、久しぶりにカップラーメンを食べた。
年単位で食べた記憶がない。
そして何故うちの近所のスーパーはチリトマトだけ滅多に入荷しないのか、永遠の謎だ。
進撃の巨人 6話見た。
書いてなかったので5話の雑感も併せて。
・5話
3、4話のノリから一転して、ひどい殺戮回だった。
人類の尊厳とはなんだったのか。
おさげの子かわいかったのに・・・。
そして巨人の俊敏さに若干引く。
あの巨体でそれはずるい。
巨人ってのそのそとしたトロいイメージがあったけど、そりゃ人類も滅びかけるわ。
そういえば鎧の巨人も全力疾走で壁ぶち破ってたっけ。
んで、エレンが四肢もげた上に食われる。
仮に生きてたとしても戦線復帰できそうになくね。
特に義肢技術が発達しているようには見えないし。
あと、一瞬で消えた超大型巨人は結局どうなったのか。
前回も消えたってことは、名称のある巨人は固有能力でも持ってんのかな。
いろいろ考えながら見るのは面白いんだけど、ここまで謎だらけだとわけがわからん。
・6話
まさかの(回想以外で)エレン登場せず。
アルミンは心折れながらもどことなく成長の兆しが見えるような。
実はアルミンが主人公でしたってオチはないよね。
そしてバカップルの心肺蘇生で僕の心も折れた。
見てる周りのほうがおかしくなりそう。
いや、当人は既におかしくなっているから、あんなことになっているんだろうけど。
あとなんでこういう系の登場人物は過去が悲惨なんだろうね。
まあ、ミカサがエレンすきすきな理由も納得。
最後のマフラーぐるぐるも含めて、あれは惚れる。
アニにすっ転ばされてた残念な男子と同一人物とは思えないかっこよさ。
とりあえず、次回予告でサシャの生存が確認できたのは良かった。
良かったけど・・・。
エレン死んでる流れじゃねーか。
書いてなかったので5話の雑感も併せて。
・5話
3、4話のノリから一転して、ひどい殺戮回だった。
人類の尊厳とはなんだったのか。
おさげの子かわいかったのに・・・。
そして巨人の俊敏さに若干引く。
あの巨体でそれはずるい。
巨人ってのそのそとしたトロいイメージがあったけど、そりゃ人類も滅びかけるわ。
そういえば鎧の巨人も全力疾走で壁ぶち破ってたっけ。
んで、エレンが四肢もげた上に食われる。
仮に生きてたとしても戦線復帰できそうになくね。
特に義肢技術が発達しているようには見えないし。
あと、一瞬で消えた超大型巨人は結局どうなったのか。
前回も消えたってことは、名称のある巨人は固有能力でも持ってんのかな。
いろいろ考えながら見るのは面白いんだけど、ここまで謎だらけだとわけがわからん。
・6話
まさかの(回想以外で)エレン登場せず。
アルミンは心折れながらもどことなく成長の兆しが見えるような。
実はアルミンが主人公でしたってオチはないよね。
そしてバカップルの心肺蘇生で僕の心も折れた。
見てる周りのほうがおかしくなりそう。
いや、当人は既におかしくなっているから、あんなことになっているんだろうけど。
あとなんでこういう系の登場人物は過去が悲惨なんだろうね。
まあ、ミカサがエレンすきすきな理由も納得。
最後のマフラーぐるぐるも含めて、あれは惚れる。
アニにすっ転ばされてた残念な男子と同一人物とは思えないかっこよさ。
とりあえず、次回予告でサシャの生存が確認できたのは良かった。
良かったけど・・・。
エレン死んでる流れじゃねーか。
EDH黒単で最近試したカード。
《下水の害獣/Drainpipe Vermin》
死亡誘発が牽制になりそうだったのでお試し。
結果、全くならなかった。
1マナ立てておくのは序盤の展開に響くし、デッキがバレているので容赦なく殴られる。
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
強請が強い。
黒単むかつきにおけるライフの価値は高く、恒久的な1マナ3点ゲインはかなり大きい。
徴収量も各対戦相手から1点ずつなので不快な夢との相性も良好。
新しいブロックから1枚採用できたのはちょっと嬉しい。
《見栄え損ない/Disfigure》
露骨なガドック&エドリック対策。
その他、隠遁ドルイドを筆頭にそこそこ有効なクリーチャーがいる印象。
デッキにとって致命的なパーマネントが多いので、せめてクリーチャーには触りたかった。
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
抜けたり入ったりの一枚。
青相手での使い難さには目を見張るものがあり、もはやカウンターへの諦めがつくレベル。
強い時は強く、弱い時はとことん弱い。というより、ほとんどの場面で弱い・・・。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
一度は抜けたものの、フィルターが欲しい場面が多かったので復帰。
1マナが重いこともあるけど、ファスト・トリップも手伝って概ねストレスフリー。
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
3ターン目にこれを色マナ目的で置かざるを得なかった時のがっかり感はハンパなかった。
いくら慢性的な特殊地形不足といっても、さすがにこれはダメすぎる。
汚れた契約はある程度割り切って、特殊地形対策をケアするほうがいいかもしれない。
《下水の害獣/Drainpipe Vermin》
死亡誘発が牽制になりそうだったのでお試し。
結果、全くならなかった。
1マナ立てておくのは序盤の展開に響くし、デッキがバレているので容赦なく殴られる。
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
強請が強い。
黒単むかつきにおけるライフの価値は高く、恒久的な1マナ3点ゲインはかなり大きい。
徴収量も各対戦相手から1点ずつなので不快な夢との相性も良好。
新しいブロックから1枚採用できたのはちょっと嬉しい。
《見栄え損ない/Disfigure》
露骨なガドック&エドリック対策。
その他、隠遁ドルイドを筆頭にそこそこ有効なクリーチャーがいる印象。
デッキにとって致命的なパーマネントが多いので、せめてクリーチャーには触りたかった。
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
抜けたり入ったりの一枚。
青相手での使い難さには目を見張るものがあり、もはやカウンターへの諦めがつくレベル。
強い時は強く、弱い時はとことん弱い。というより、ほとんどの場面で弱い・・・。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
一度は抜けたものの、フィルターが欲しい場面が多かったので復帰。
1マナが重いこともあるけど、ファスト・トリップも手伝って概ねストレスフリー。
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
3ターン目にこれを色マナ目的で置かざるを得なかった時のがっかり感はハンパなかった。
いくら慢性的な特殊地形不足といっても、さすがにこれはダメすぎる。
汚れた契約はある程度割り切って、特殊地形対策をケアするほうがいいかもしれない。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 6話見た。
京介が情けないやらかっこいいやらの一話。
あやせかわいい。マジかわいい。
何をしていてもかわいいとか、一体どんなラブリーマイエンジェルだよ。
あやせ登場シーンはスタッフの方々が力を入れてくれてる感じで嬉しい。
ただ、あやせが出ると興奮しすぎて振り返ってもかわいいという感想しか残らない。
頭の病気かもしれない。
親父が順調に萌えポイントを稼いでいるなー。
さすが裏のヒロインは貫禄が違う。
ひと悶着については、身につまされる話もあってちょっとアレだ。
とりあえず、沙織が不憫でならない。
今思えば、コミュニティに人一倍思い入れがあるって話を先にもってきたのはグッジョブ。
あと、御鏡くんマジいいやつ。
ゲー研に顔出すところもやってくれないかなー。
最後に、黒猫の精一杯の告白は正直かわいいと思った。ドキドキした。
あなたの妹が~のくだりは2回目だっけ?
結局放映前に原作読み直せなかったから、時間あるし明日読み直そう。
京介が情けないやらかっこいいやらの一話。
あやせかわいい。マジかわいい。
何をしていてもかわいいとか、一体どんなラブリーマイエンジェルだよ。
あやせ登場シーンはスタッフの方々が力を入れてくれてる感じで嬉しい。
ただ、あやせが出ると興奮しすぎて振り返ってもかわいいという感想しか残らない。
頭の病気かもしれない。
親父が順調に萌えポイントを稼いでいるなー。
さすが裏のヒロインは貫禄が違う。
ひと悶着については、身につまされる話もあってちょっとアレだ。
とりあえず、沙織が不憫でならない。
今思えば、コミュニティに人一倍思い入れがあるって話を先にもってきたのはグッジョブ。
あと、御鏡くんマジいいやつ。
ゲー研に顔出すところもやってくれないかなー。
最後に、黒猫の精一杯の告白は正直かわいいと思った。ドキドキした。
あなたの妹が~のくだりは2回目だっけ?
結局放映前に原作読み直せなかったから、時間あるし明日読み直そう。
デビルサバイバー2 6話見た。
OP曲が結構好きなのとアイリがかわいい以外に見所ねぇ。
2はあまりストーリーが好きじゃないのがそもそもダメなんだけど。
とりあえず、アニメオリジナルっぽいから死ぬキャラが予測できない点はいいかもしれない。
フェグダはDS版でかなり苦戦した気がするけど、あっさりだったなぁ。
というか、合体時には属性通らなかったような。
戦闘が短すぎて合体と分離も良く分からなかったけど。
まあ、最後は万魔の乱舞っぽいので倒してたからいいや。
OP曲が結構好きなのとアイリがかわいい以外に見所ねぇ。
2はあまりストーリーが好きじゃないのがそもそもダメなんだけど。
とりあえず、アニメオリジナルっぽいから死ぬキャラが予測できない点はいいかもしれない。
フェグダはDS版でかなり苦戦した気がするけど、あっさりだったなぁ。
というか、合体時には属性通らなかったような。
戦闘が短すぎて合体と分離も良く分からなかったけど。
まあ、最後は万魔の乱舞っぽいので倒してたからいいや。
ドラゴンズドグマ:ダークアリズンのプレイ雑感。
黒呪島3周目終わった。
うっかりLvがカンストしたけど、装備が全然揃ってないのでもうちょいプレイしようかと思う。
見た目を整えてこそのドラゴンズドグマ。
ダイモーン第二形態硬すぎ。
あと、しがみつき対策が酷くて白兵戦する気にならない。
やっぱり安定の弓職。
ピンポイントで弱点狙えるのが強いし楽しい。
ダイモーンとデスは自分なりの倒し方が見つかって、いい感じに狩れるように。
デスは1~2本削ったところで逃げられるのが面倒だけど。
んで、3周目からモンスターの火力がぱない。
4周目以降も地味に火力が上がっている気がするけど、それは気のせいだと信じたい。
いちばん厄介なのは強化版ウィルム。
長距離からインスタントキリングや超火力の下級魔法を、ほぼ無詠唱でばら撒いてくる。
下級魔法は複数展開という徹底っぷり。
インスタントキリングは展開こそ速いものの、一周するのは遅めだからまだ良心的かも。
大魔法のメテオフォールは当たったら即蒸発。
メテオの落下点は何気にランダムじゃないので、しがみついてる時に狙撃されたり。
1体だけでも余裕で死ねるのに、2体同時マップとかある始末。
まあ、ウィルムに限らず強化版ドラゴン系はきっつい。
本編の汚名返上どころじゃない。
でも、やっぱり対ウィルム戦だなぁ。
2匹同時はハメ殺すかハメ殺されるかになるからもう何やってんだか分からなくなる。
なんとか正攻法で安定させられないものか。
そもそもの話で、2体同時を狩るメリットがあるのかは激しく微妙だけど・・・。
黒呪島3周目終わった。
うっかりLvがカンストしたけど、装備が全然揃ってないのでもうちょいプレイしようかと思う。
見た目を整えてこそのドラゴンズドグマ。
ダイモーン第二形態硬すぎ。
あと、しがみつき対策が酷くて白兵戦する気にならない。
やっぱり安定の弓職。
ピンポイントで弱点狙えるのが強いし楽しい。
ダイモーンとデスは自分なりの倒し方が見つかって、いい感じに狩れるように。
デスは1~2本削ったところで逃げられるのが面倒だけど。
んで、3周目からモンスターの火力がぱない。
4周目以降も地味に火力が上がっている気がするけど、それは気のせいだと信じたい。
いちばん厄介なのは強化版ウィルム。
長距離からインスタントキリングや超火力の下級魔法を、ほぼ無詠唱でばら撒いてくる。
下級魔法は複数展開という徹底っぷり。
インスタントキリングは展開こそ速いものの、一周するのは遅めだからまだ良心的かも。
大魔法のメテオフォールは当たったら即蒸発。
メテオの落下点は何気にランダムじゃないので、しがみついてる時に狙撃されたり。
1体だけでも余裕で死ねるのに、2体同時マップとかある始末。
まあ、ウィルムに限らず強化版ドラゴン系はきっつい。
本編の汚名返上どころじゃない。
でも、やっぱり対ウィルム戦だなぁ。
2匹同時はハメ殺すかハメ殺されるかになるからもう何やってんだか分からなくなる。
なんとか正攻法で安定させられないものか。
そもそもの話で、2体同時を狩るメリットがあるのかは激しく微妙だけど・・・。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 5話見た。
京介に日々の調教の成果を垣間見た一話。
デートや心のすれ違いが初々しくて甘酸っぱくて悶絶した。
加奈子の一言で拗ねたり、地味子を意識しまくりの桐乃がかわいい。
桐乃視点で京介と黒猫を映す描写はグッジョブ!ベリーナイス!!と言わざるを得ない。
あと、不覚にも麻奈実と黒猫がかわいかった。
瑠璃ちゃんはずっと白猫でいるべきだと思う。
そして御鏡くん初登場。
もう存在自体がイケメン。
でも、なんか既にいじられキャラのオーラを醸し出している・・・。
そんなわけで、微妙に変わり始めた関係が更に拗れる次回に期待。
今回と次回は好きな話だけど、色々と思うところがあってうまく文章に起こせない。
なんだかなぁ。
このすっきりしない気持ちはどこにぶつければいいんだろうか。
京介に日々の調教の成果を垣間見た一話。
デートや心のすれ違いが初々しくて甘酸っぱくて悶絶した。
加奈子の一言で拗ねたり、地味子を意識しまくりの桐乃がかわいい。
桐乃視点で京介と黒猫を映す描写はグッジョブ!ベリーナイス!!と言わざるを得ない。
あと、不覚にも麻奈実と黒猫がかわいかった。
瑠璃ちゃんはずっと白猫でいるべきだと思う。
そして御鏡くん初登場。
もう存在自体がイケメン。
でも、なんか既にいじられキャラのオーラを醸し出している・・・。
そんなわけで、微妙に変わり始めた関係が更に拗れる次回に期待。
今回と次回は好きな話だけど、色々と思うところがあってうまく文章に起こせない。
なんだかなぁ。
このすっきりしない気持ちはどこにぶつければいいんだろうか。
ドラゴンズドグマ:ダークアリズンをプレイし始めた。
ダンジョントラベラーズ2はギア・キャッスルのデス13を倒したところでモチベが・・・。
裏ダンジョンも別段詰まるところはなく、作業になってきたので少し寝かせることにする。
ぬるゲーってことはまずないけど、やり慣れちゃってるのが良くないのかもしれない。
んで、ダークアリズンの話。
前評判どおり拡張DLC扱いで十分な内容。
買ったその日に黒呪島1周目が終わった。
良くも悪くもドラゴンズドグマ完全版って感じ。
お値段半額なら評価も全然違っていただろうに。
とはいえ、ドラゴンズドグマ単体として見てやれば、結構面白い。
アクションが好きで且つ未プレイの人には自信を持ってオススメできる。
黒呪島は、構造的な面でも高難易度エヴァーフォールといったところ。
ウルドラゴン装備一式を竜血強化していても、ダメージは通りづらく、不意に壊滅したり。
HP2000以上を保たないと怖い。
あと、地下ダンジョンの常でほぼ真っ暗。
ランタンなしではとても攻略できない。
それはいいんだけど、もう少し空や景色を眺められる構造だったらなぁと思う。
景色が綺麗なゲームなだけに残念。
モンスターはかなり追加されているけど、基本的には変種。
変種っつってもパターンはかなり違うし1年くらいブランクもあるから新鮮だけど。
嫌らしい方向に強化されていて、特にハーピィ系はコントローラを投げたくなる時がある。
新型は10体くらいいるかな?
その中でも、黒呪島ラスボスを差し置いて脅威なのが、デス。
デスはダークアリズン追加要素の死体沸き(乱入型)モンスター。
鎌の一振りは即死で、ポーンがロストで死ぬ鬼畜攻撃。
乱入時の専用BGMも相俟って絶望感が半端ない。
まあ、ロスト殺しとかゲームシステム的には失敗だと思うけど・・・。
死体沸きは大型戦だろうが容赦なく入ってくるのがやばい。
フロアボスと死体沸きで大型5体+小型複数体とか地獄絵図みたいな状況もあったり。
とりあえず2周目でラスボスが変身するらしいので、それが楽しみ。
つか、2周目で敵配置がガラリと変わるから、ここからが本番って感じだろうか。
新装備を竜血強化しつつ、ぼちぼち攻略していきたい。
カースドラゴンうめえ。
ダンジョントラベラーズ2はギア・キャッスルのデス13を倒したところでモチベが・・・。
裏ダンジョンも別段詰まるところはなく、作業になってきたので少し寝かせることにする。
ぬるゲーってことはまずないけど、やり慣れちゃってるのが良くないのかもしれない。
んで、ダークアリズンの話。
前評判どおり拡張DLC扱いで十分な内容。
買ったその日に黒呪島1周目が終わった。
良くも悪くもドラゴンズドグマ完全版って感じ。
お値段半額なら評価も全然違っていただろうに。
とはいえ、ドラゴンズドグマ単体として見てやれば、結構面白い。
アクションが好きで且つ未プレイの人には自信を持ってオススメできる。
黒呪島は、構造的な面でも高難易度エヴァーフォールといったところ。
ウルドラゴン装備一式を竜血強化していても、ダメージは通りづらく、不意に壊滅したり。
HP2000以上を保たないと怖い。
あと、地下ダンジョンの常でほぼ真っ暗。
ランタンなしではとても攻略できない。
それはいいんだけど、もう少し空や景色を眺められる構造だったらなぁと思う。
景色が綺麗なゲームなだけに残念。
モンスターはかなり追加されているけど、基本的には変種。
変種っつってもパターンはかなり違うし1年くらいブランクもあるから新鮮だけど。
嫌らしい方向に強化されていて、特にハーピィ系はコントローラを投げたくなる時がある。
新型は10体くらいいるかな?
その中でも、黒呪島ラスボスを差し置いて脅威なのが、デス。
デスはダークアリズン追加要素の死体沸き(乱入型)モンスター。
鎌の一振りは即死で、ポーンがロストで死ぬ鬼畜攻撃。
乱入時の専用BGMも相俟って絶望感が半端ない。
まあ、ロスト殺しとかゲームシステム的には失敗だと思うけど・・・。
死体沸きは大型戦だろうが容赦なく入ってくるのがやばい。
フロアボスと死体沸きで大型5体+小型複数体とか地獄絵図みたいな状況もあったり。
とりあえず2周目でラスボスが変身するらしいので、それが楽しみ。
つか、2周目で敵配置がガラリと変わるから、ここからが本番って感じだろうか。
新装備を竜血強化しつつ、ぼちぼち攻略していきたい。
カースドラゴンうめえ。