【艦これ】まるゆドロップ
大型艦建造やってないから初入手。
イベントは大盤振る舞いだなぁ。

性能はアレだが、やっと潜水艦5隻編成が組めるようになった。
あと3隻は欲しいところだ。

イベント海域は他にもいろいろ持ってない艦が出て楽しいぜ。

・・・いや、楽しいのかは正直微妙だぜ。
【艦これ】E-5突破と艦隊編成
【艦これ】E-5突破と艦隊編成
【艦これ】E-5突破と艦隊編成
戦果Resultがあがったヨー!

【E-5】
▼戦績
出撃回数18回。

ボス到達11回(旗艦撃沈4回、勝利2回、敗北5回)。
大破撤退7回(2戦目5回、3戦目2回)。

応急修理要員の発動2回。

▼消費資材
攻略前後の差分は燃料18065、弾薬16196、鋼材16863、ボーキ3223。
(2日分の遠征と任務の収入があるため消費量はもっと多い。)

バケツは出撃毎に4~6個で合計100個くらい。

応急修理要員は2個。

▼艦隊編成/装備
金剛Lv94 : 46cm三連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
長門Lv87 : 46cm三連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
陸奥Lv86 : 46cm三連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
飛龍Lv97 : 零式艦戦62(爆戦)、烈風×2、応急修理要員
翔鶴Lv88 : 零式艦戦62(爆戦)、烈風×2、応急修理要員
加賀Lv84 : 零式艦戦62(爆戦)、烈風、烈風改、応急修理要員

陣形は順に単縦、単横、複縦、単縦。
空母旗艦は全ての戦闘で砲撃戦の二巡目が辛くなるからダメ。

▼その他
キラキラ付けは切れるたびに2回分。
有りと無しでは目に見えて違いがあるが、大破するときは大破する。

支援艦隊は最初の6回は両方出して、それ以降は決戦支援のみ。
前衛支援を出しても2戦目の戦艦棲姫は落とせず、これを凌げるかの勝負なので意味がない。
敵戦艦を行動する前に沈めたいE-4とは状況が異なる。

編成は戦艦4空母2も試したが、道中の消耗によってはボス戦で制空権がとれないのでやめた。
制空権がとれなかったときの惨状はもはやトラウマレベル。

戦艦3空母3で支援艦隊の削りと戦艦の夜戦スナイプを祈るのが安定かな。
支援艦隊がたこ焼きみたいなのを落としてくれるとだいぶ楽になる。

まあ、運を安定というのかは甚だ疑問だが・・・。

▼雑感
結果論だけど、大型艦建造を脇目に堅実にLv上げと開発をしてきたのが良かったっぽい。
その時々で欲しいものはほとんど揃えられたし、Lvによる能力補正も馬鹿にできないと思う。

僕のような数ヶ月目の提督はこの辺の資材配分が結構大切だったかもしれない。
もちろん一発で大和を引くこともあるだろうから本当に結果論だが。

厄介だったのは全ての戦闘で戦艦クラスの一撃大破がありえたこと。
3戦目は潜水艦の魚雷×2で大破も見えた。

特にボス戦でT字有利を引くと艦これ春のワンパン祭りで旗艦撃破の難易度が跳ね上がる。
開戦直後に無傷の戦艦2隻が大破することもザラ。
T字有利を引いた戦闘は全て、T字不利のほうがまだマシだと思えるほどに昼戦で壊滅した。

火力はともかく、そういった意味では圧倒的な耐久力を誇る大型艦の不在は辛かった。
今後は大型艦建造も考えていかないとダメかもしれない。

それにしても、陸奥は最終戦でも無傷だったなぁ。
3戦目の魚雷大破に目を瞑れば、うちでいちばんの幸運艦だ。
【艦これ】E-5途中経過
【艦これ】E-5途中経過
【E-5】
出撃回数5回。
内訳はボス到達2回(敗北2回)、大破撤退3回。

大破撤退は3回とも2戦目。
ここを切り抜けられるかがE-5のすべて。

ボスのゲージは削れる。
削れるけど・・・。

最後に旗艦を撃沈するのは無理じゃねえかな・・・?

でも、与えてるダメージ量的には希望があるだけに諦めがつかない。
いちばんダメなパターンだ。
【艦これ】E-5攻略開始
なんだこれ・・・。

2戦目がやばすぎる。
道中でこれはちょっと無理かなーって。

一回削れるまでに使う資材量を見て、どうするか考えようかなぁ。
【艦これ】E-4突破
そうか!これが奇跡の作戦、キスカ・・・だな?

【E-4】
出撃回数7回。
内訳はボス到達7回、大破撤退0回、応急修理要員の発動1回。

ルート固定とボス前エリアが3-2を思い出させるE-4。

全ての艦種と支援艦隊を投入できる本海域の攻略難易度は、その見かけとは裏腹に、低い。
ボスS勝利が容易でドロップも旨く、ここで周回を考えるレベルだ。

マップ情報を見て決めた編成は戦艦×1、軽巡洋艦×1、駆逐艦×4。
ボス前を支援艦隊+単縦陣の戦艦でやられる前にやる作戦。

結果的にはこれがうまく噛み合って、敵戦艦を行動前に沈めることもあった。

あと、今回初めて応急修理要員を積んでみたが、なかったら倍近く出撃していたと思う。
ボス前の精神安定剤としての効力がすさまじいので必須に近い感じ。

でも一度轟沈エフェクトが出てから発動するのはマジでやめて頂きたい。
心臓止まるかと思ったわ・・・。

まぁ、なんというか。
昨日出撃せずに考えて、結局、今日からE-5突破を目指すことにした。

せっかくの初イベントだ。
堅実に行くのもいいけど、それ以上に楽しまなきゃもったいない。

そんで、中堅未満の提督の底力を見せてやろうと思ったりもするわけです。まる。
【艦これ】谷風ドロップ
【艦これ】谷風ドロップ
そういえば今朝、出社前に拾ってた。
イベントで初の未保有艦ドロップなので嬉しい。

ついでに阿賀野も初ドロップ。
外見で重巡かと思ったらまさかの軽巡。

胸部装甲が軽巡のそれじゃない。

なんにせよ労働は尊いものだぜ・・・。

【作業用BGM】艦これ「索敵機、発艦始め!」10分ループ::
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23392928

艦これ春イベント海域の通常戦闘曲。

マジ神曲。
なんちゃって和風テイストがツボすぎる。
半ばこれを聴くために出撃しているようなものだ。

サントラ出ないかなー。
【艦これ】E-3突破
【艦これ】E-3突破
【艦これ】E-3突破
【E-3】
出撃回数9回。
内訳はボス到達8回、大破撤退1回。

大破撤退は、中破まで追い込んだ戦艦にまさかの報復を受けた。
ボス戦は最後だけやたらとダメージをもらったけど、多分、運。

道中は初戦の潜水艦が地味にキツい。
運が悪いと空母を小破まで削られる。

残り2戦は輪形陣なのでほとんど脅威にはならない。
たまにボス前の戦艦×2からクリティカルをもらう程度。

ここまでやった感じでは、E-2≫E-3≧E-1。
E-3で持ってない艦がドロップするようなら通うことになりそうだ。

・・・。

んー。
僕の鎮守府事情だとこのあたりが限界かなぁ。

ここまではなんとかやってきたけど、戦力不足な感じは否めない。
大和型・大鳳なし、装備も充実とはいえない中でどこまでやれるか。

せめてあと一ヶ月あったらと思わずにはいられないけど、まあ、仕方ない。
E-4以降はクリアできたらラッキー程度の心持ちでぼちぼち進めていこうと思う。

それにしても、烈風改を積んだ加賀の頼もしさがハンパなかったぜ。
いい艦娘だ。さすがに気分が高揚しました。
【艦これ】E-1、E-2突破
【艦これ】E-1、E-2突破
【E-1】
出撃回数8回。
内訳はボス到達6回、大破撤退2回。

挑戦1回目にいきなり大井と瑞鳳が同時大破して焦る。
何事かと思った。

もう1回は小中破5隻で挑んだら追い返された。
疲労は抜いたけど、さすがにダメかー。

【E-2】
出撃回数13回。
内訳はボス到達6回、大破撤退7回。

大破撤退のうち5回は戦艦エリアでT字有利を引きまくって加賀のワンパン大破祭り。
残り2回は夜戦エリアで旗艦の榛名がスナイプ大破。
ゴルゴでも乗ってんのかよ・・・。

ボス前の夜戦がすこぶるキツい。
陣形を選んでも単縦陣に固定されるらしく、否応なしにノーガードの殴り合いを迫られる。

また、踏み方によっては戦艦、戦艦、夜戦なのでE-2はハマるとSAN値がマッハ。

E-3も含めて、今のところ電探なしでも索敵条件は満たせてるっぽい。
大破撤退しなければ100%ボスに到達できている。

ただ、いい電探を持っていないのでこれ以上索敵値を要求されると詰みそう。
さすがにまだ電探を開発するだけの資源的余裕はないんだなー・・・。

新要素は、弾着修正射撃がとにかく強く、戦艦クラスを行動前に黙らせることが結構ある。

ドロップは長門を始めレア艦引いてるけど、どういうわけか全被り。
欲望丸出しのせいか、初めて物欲センサーがいい仕事してやがるぜ。
【艦これ】イベント開始前メモ
【艦これ】イベント開始前メモ
挑戦前の資材メモ。
あと6隻キラ付けしたらE-1特攻だー。

・・・日付変わるなこれは。
地元や会社の先輩提督方も各々攻略に励んでいるようで。
いちいち送られてくる海域突破報告が自分のことのように嬉しいやらウザいやら。

・・・。

同日某所、そこには泣きながら遠征部隊のキラ付けに勤しむネズミ提督の姿が・・・。

                                                    ~Fin~

MH4G PV2

2014年4月22日 ゲーム
3DS『モンスターハンター4G』 プロモーション映像2 【HD】:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23380358

ディアブロスかわいいやったー!

再登場組も亜種もなんだかいい感じだ。
ハンマーのかち上げから空中攻撃に繋がる仕様もグッジョブ。

新モンスターはかっこ悪そうだが、これは今から秋が待ち遠しい。

でもガララ亜種だけは絶滅してほしいです。
【艦これ】演習
おー、3ヶ月やってて初めてクソ放置を見た。
話だけは聞いていたけど一向に遭遇しなかったので、ちょっと感動。

ただ、中途半端すぎるかなぁ。
やるかどうかは別として突破し易すぎる。

どうせならこんなザコ編成じゃなくて徹底すればいいのに・・・。
【JOU】フルスポイラー
全体的にカードパワーが高い!
今更だけど略記はなんでJOUなんだろうなぁ!

やはりブロック最後のエキスパンションは強い。
奇抜なカードも多いからカードギャラリーを眺めているだけでも楽しい。

全体的には白が優秀。
神討ちはスタンダードならメイン採用でも通用しそうだ。

饗宴の主が好きすぎて仕方がないので、使い倒せそうなフォーマットに復帰しようと思う。
EDHだとさすがにデメリットが辛くてお守りにもならん。

レガシーで黒単か黒緑あたりがいいかなぁ。
デュアラン以外は大体あるから75枚の束にはなるだろうし。

あとは脳蛆がタイプ。
イラスト・アドバンテージもあるが、弱体化してもあのナイトメア能力は嫌らしい。

2マナ1/1は時代に取り残された感が強いけど、活躍してくれると嬉しい。
まあ、2マナ域はどのフォーマットでも優良カードの激戦区だから厳しいかもだけど・・・。

とりあえず、饗宴の主がクッソ安いと嬉しいです。


ニクスへの旅カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
【艦これ】浜風ドロップ
2-2で補給艦任務こなしてたら出た。
大きいことはいいことだ。

たまになら外れルートも悪くないな。

・・・。

まあ、中途半端なレア艦は枠を圧迫するだけだから嬉しいかというと結構微妙だが・・・。
あるいは悪夢を運ぶ者。

性格が捻くれている僕は何をおいてもこの羊のピックに走りそうだ。
地上をガッチリ固めて上から殴りたい。

ニクス毛の雄羊 / Nyx-Fleece Ram  1W
Enchantment Creature - Sheep

At the beginning of your upkeep, you gain 1 life..

0/5
何人か殺っていそうな瞳をした、やたらと頑丈な羊。
2マナのタフネス5に加えて恒久的なライフゲイン能力を持つ。

とにかく硬く、半端なサイズでは授与付きでも突破は難しい。
かといって放置すれば今度はコントローラーが硬くなっていく。

リミテッドでは最序盤から居座り、そこかしこで絶望を振りまきそうな一枚。
構築でも能力と戦略が噛み合うコントロールに居場所をみつけられるかもしれない。

神々の神盾 / Aegis of the Gods  1W
Enchantment Creature - Human Soldier

You have hexproof.

2/1
コントローラーに呪禁を付与するヘイトベアー。

似たような能力を持つカードとして真実の信仰者がいる。
あちらはコントローラーに被覆を付与し、コンボが蔓延る環境での使用実績がある。

スタンダードでは思考囲いや頭蓋割り等、対象には事欠かない。
悠長な気もするが、アジャニ奥義を保障して赤系ビートダウンの心をへし折るかもしれない。

主戦場となるエターナル環境ではコンボデッキが横行するため、更にその有効性が増す。

しかし、下の環境ほどタフネス1による除去耐性の低さが軽視できなくなる。
また、これを積みたいデッキの多くは被覆でもあまり大きな負担にはならないだろう。

呪禁自体の強さは過去のクリーチャーが証明済みだが、これはどうなるか。

戦場の秘術師 / Battlefield Thaumaturge  1U

Creature - Human Wizard

Each instant and sorcery spell you cast costs 1 less to cast for each creature it targets.

Heroic - Whenever you cast a spell that targets Battlefield Thaumaturge, Battlefield Thaumaturge gains hexproof until end of turn.

2/1
青によくあるコスト軽減クリーチャー。
これは対象をとった数だけインスタント呪文とソーサリー呪文のコストを軽減する。

テーロスの豚の呪いとの相性はすさまじく、僅か2マナで全てのクリーチャーが豚と化す。
奮励との相性も良好。

そうでなくとも微妙に重い呪文の使い勝手が大きく向上しそうだ。

最低限のサイズと実用的な英雄的を備え、何かと可能性を感じさせる一枚。

天を支える者 / Bearer of the Heavens  7R
Creature - Giant

When Bearer of the Heavens dies, destroy all permanents at the beginning of the next end step.

10/10
ハイパーアラーラの子。
死亡したターンのエンドステップに土地を含む全てのパーマネントを破壊する。

・・・派手にぶっ壊しすぎである。

タイムラグは気になるが、本来赤が触れられないエンチャントに手を出せるのは魅力。
踏み倒し・使いまわしも容易なので再利用できるリセット呪文として輝くかもしれない。


ニクスへの旅カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
GUILTY GEAR Xrd -SIGN 刺激的絶命拳 リアクション集 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23324439

うわぁ・・・これはブリジットが楽しみですね・・・。

満更でもなさそうなリアクションのミリアがエロすぎる。
Xrdはスレイヤー一筋だったけど医者も触ってみようかな。
暗黒の儀式そろそろ帰ってきてくれ・・・。

変身体の殺到 / Polymorphous Rush  2U
Instant

Strive — Polymorphous Rush costs 1U more to cast for each target beyond the first.

Choose a creature on the battlefield. Any number of target creatures you control each become a copy of that creature until end of turn.
奮励持ちの呪文サイクル。

青はクリーチャーを一時的にクローン化する。
既に戦場に出ているクリーチャーが変身するためCIP能力は誘発しない。

インスタントであり、マナ・コスト、奮励コストともそれなりに軽いため奇襲性が高い。
ファッティを1、2体増やしてやれば速やかにゲームが終わるだろう。

比較的少ないマナで相手が予測しにくい状況を作れる中々のやり手。
カスレアの臭いがプンプンするが、個人的には心引かれる一枚。

饗宴の主 / Master of the Feast   1BB
Enchantment Creature - Demon

Flying

At the beginning of your upkeep, each opponent draws a card.

5/5
黒いクリーチャーの代名詞ともいえるデメリット持ちのファッティ。
強烈な代償と引き換えに得られる3マナ5/5飛行は当然ながら一線級のポテンシャル。

似通ったサイズに回避能力とデメリットを持つカードとしてファイレクシアの抹殺者がある。
あちらは稲妻一枚でゲームが終わるため、饗宴の主のほうが扱い易いか。

スタンダードで同時に使用できる期間は短いが、概念泥棒とは強いシナジーを形成する。
相手にカードを引かせるデメリットをアドバンテージに変換できるため強力。

というか、WotCは速やかに暗黒の儀式を再録すべきである。
これだけ噛み合うカードを刷っておきながら生殺しとは、何かそういうプレイなのかこれは。

予言の炎語り / Prophetic Flamespeaker  1RR
Creature - Human Shaman

Double strike, trample

Whenever Prophetic Flamespeaker deals combat damage to a player, exile the top card of your library. You may play it this turn.

1/3
知恵の蛇や影魔道士の浸透者、オーランのバイパーの流れを汲むクリーチャー。
攻撃を通すと紅蓮の達人チャンドラの±0能力が誘発する。
混沌の赤らしく、すんなりとアドバンテージには繋がってくれない。

しかし、二段攻撃とトランプルを持ち、色的にも攻撃を通しやすい。
神話レアだからこそ許された能力の安売りが酷いレベルで噛み合っている。

攻撃を通しやすいコントロールとのマッチアップでは特に凶悪。
二段攻撃により複数回誘発し、青も真っ青のアドバンテージを叩き出すだろう。

ハイドラの繁殖主 / Hydra Broodmaster  4GG
Creature - Hydra

XXG: Monstrosity X

When Hydra Broodmaster becomes monstrous, put X X/X green Hydra creature tokens onto the battlefield.

7/7
テーロスブロックに多く生息するハイドラの一種。
怪物化と同時に卵から孵化したハイドラ・トークンが溢れ出す。

数少ない次の自分のターンに怪物化できるクリーチャー。
能力も強力で、順当にマナが伸びれば3/3のハイドラを3体ばら撒く。

ビッグ・マナ系のデッキが成立すれば、うっかりトーナメント級に伸し上がりかねない一枚。

通行の神、エイスリオス / Athreos, God of Passage  1WB

Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible

As long as your devotion to white and black is less than seven, Athreos isn’t a creature.

Whenever another creature you own dies, return it to your hand unless target opponent pays 3 life.

5/4
対抗色の神々の一柱。白黒版。
能力は永劫の輪廻のようなクリーチャー回収とライフの支払いを対戦相手に迫る。
オルゾフらしい、ある種の強請ともいえる懲罰者能力。

似通った性質を持つエレボスの鞭とはどちらも一長一短。

こちらはマナが不要で半永久的だが相手に依存するところが大きい。
エレボスの鞭は起動にマナが必要で使いまわしできない反面、即効性がある。

違う側面から墓地、ライフレースに干渉するこの両者の比較はなかなか面白い。

苦悶の神、ファリカ / Pharika, God of Affliction  1BG
Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible

As long as your devotion to black and green is less than seven, Pharika isn’t a creature.

BG: Exile target creature card from a graveyard. It’s owner puts a 1/1 black and green Snake enchantment creature token with deathtouch onto the battlefield.

5/5
対抗色の神々の一柱。黒緑版。
能力は墓地のクリーチャー・カードを追放して接死持ちのトークンを生成する。

トークンは追放したカードのオーナーのコントロール下で戦場に出る。
なまじトークンが優秀なだけに墓地対策としては少々扱い辛い。

とはいえ、ビートダウン同士の消耗戦では均衡を打開するだけの性能はある。
ほぼ屍からの発生の強化版として運用できるだろう。


ニクスへの旅カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
【MMD艦これ】荒ぶる正規空母たち
【MMD艦これ】荒ぶる正規空母たち
【MMD艦これ】荒ぶる正規空母たち:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23300037

・・・まあ、そうなるな。

BGMで察して、案の定の大惨事で安心した。

そういえばこの前、やっと瑞鶴がドロップしてくれた。

正規空母大好き人間としては6隻揃うとさすがに嬉しい。
ここしばらくニヤニヤが止まらんでござる。
全希望の消滅で心折れかけた黒にいい感じの除去が!

・・・と思ったら神話レア枠が息してない!

信者の沈黙 / Silence the Believers  2BB
Instant

Strive — Silence the Believers costs 2B more to cast for each target beyond the first.

Exile any number of target creatures and all Auras attached to them.
奮励持ちの呪文サイクル。

黒では非常に珍しい、対象を制限しない、かつ追放型のクリーチャー除去。
黒がついに破壊できない生物を殺す手段を得た。

少々重いが、オーラ化した授与クリーチャーを処理できるのは強力。
トーナメントレベルの大会でも奮励する機会はそれなりにあるだろう。

手放しに4枚積める性能ではないが、他の除去と併用して輝く優秀な一枚。

最悪の恐怖 / Worst Fears  7B
Sorcery

You control target player during that player’s next turn. Exile Worst Fears. (You see all cards that player could see and make all decisions for that player.)
ソーサリー呪文になった精神隷属器、あるいはWord of Commandの正統な調整版。
本家同様に相手のコントロールを得る、黒の高マナ域らしい豪快な呪文である。

もっとも、あちらが凶悪なのは踏み倒し・使い回しが容易なアーティファクトであるため。
同じテキストを持ちながらもその性能には雲泥の差がある。

せめて追放しなければ悪用できないこともなかったのだが。

黒の神話レア枠はすぐこうやってネタに走るから信用ならんのだ・・・。

大歓楽の幻霊 / Eidolon of the Great Revel  RR
Enchantment Creature - Spirit

Whenever a player casts a spell with converted mana cost 3 or less, Eidolon of the Great Revel deals 2 damage to that player.

2/2
紅蓮光電の柱を内蔵した熊。
生物化して脆くなったが、能動的にライフへのプレッシャーをかけられるのは大きな強み。
最低限のスペックはあるためデッキを歪めずに採用できるのが嬉しい。

多くのコンボデッキに対する強力なアンチテーゼとしてよく見かける一枚になりそうだ。

クルフィックスの洞察力 / Kruphix’s Insight  2G
Sorcery

Reveal the top six cards of your library. Put up to three enchantment cards from among them into your hand and the rest of the revealed cards into your graveyard.
緑によくある、特定のカードを手札に加えるドロー呪文。
この手の呪文は土地やクリーチャーであることがほとんどだが、テーロス版はエンチャント。

エンチャントの種類を問わず、エンチャント・クリーチャーも対象なので地味に範囲が広い。
また、捲れる枚数も多いため墓地を肥やす手段としても優秀。

専用にデッキを組めば3、4枚手札に加えることも、全て墓地に落とすことも可能だろう。

また、3マナは少し重いがEDHでも検討の余地がある。
デッキに依存するものの、噛み合うならば緑のドロー呪文としては及第点である。

セテッサ式戦術 / Setessan Tactics  1G
Instant
Strive — Setessan Tactics costs G more to cast for each target beyond the first.

Until end of turn, any number of target creatures each get +1/+1 and gain "T: This creature fights another target creature."
奮励持ちのインスタント呪文サイクル。
緑はパンプと格闘を行う。

格闘を行う呪文には珍しく、インスタント呪文なので使い勝手がいい。
奮励コストも軽いため、多くの場合、狩人狩りの上位互換として機能するだろう。

力任せの格闘を戦術と言い切る様は、もはや呆れを通り越して清々しくすらある。

彼方の神、クルフィックス / Kruphix, God of Horizons  3GU
Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible

As long as your devotion to green and blue is less than seven, Kruhpix isn’t a creature.

You have no maximum hand size.

If unused mana would empty from your mana pool, that mana becomes colorless instead.

4/7
対抗色の神々の一柱。青緑版。
能力は手札の上限無視とマナの持ち越し。

青と緑の悪いところを全面に押し出した許されざる一枚。
信じがたいことだが能力のひとつは0マナ相当である。

クルフィックスはシミックギルドの皆さんに何か言うべきことがあるのではなかろうか。

まあ、こいつに纏わる呪文は優秀なので、つまりはそういうことなのだろう。

マナの合流点 / Mana Confluence
Land

T, Pay 1 life: Add one mana of any color to your mana pool
適正化された真鍮の都。
能力的には強化されており、苦手としたリシャーダの港やからみつく鉄線を克服した。
ライフの損失を軽減できない、もみ消せないといった点では劣るが些細な問題である。

EDHではクセのない五色地形が増えたことになる。
40点スタートのEDHでもライフは決して安くないが、それでも使い勝手のよい優秀な一枚。


ニクスへの旅カードギャラリー(MTG公式):
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索