ゲーム雑感

2013年4月6日 ゲーム
ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印のプレイ雑感。

マルサーラ温泉から王立図書館に戻ってオルトロス討伐まで。
あと2、3章でメインストーリーは終了っぽい?

パーティはDLアリシア、BSメルヴィ、JOリリアンの3人が固定枠。
ダンジョン内のモンスターやボスの傾向に合わせてDIコネットかMIイストがMA枠。
残り1枠はフリーだけど、大抵はSNスフレ。
マジカルでプリンセスなエルトリシアが宝剣を振り回していることも多い。

コネットさんがかわいすぎて生きるのが辛い。
キャラクターもさることながら、あのまったりした独特の喋り方が魅力を引き上げてる。

チュートリアルではメイド先生の授業が9時間目で終わってしまったのが残念。
中途半端だしメインストーリークリアに合わせてもう1時間ありませんかね・・・。

道中の動物コンビのチュートリアル(という名のコント劇)は相変わらずのクオリティ。
もはや本編。
スペシャルで見直せるのはグッジョブと言わざるを得ない。

つか、クマはライブラで実質ペンギンのMUソロとか、何気にすげーよあのパーティ。

んで、そこそこ進んだので、今までのまとめ。

☆モスタル地下墓地
ダークゾーン追加。
一瞬バグったかと思うドッキリ仕様。
ボスは印象に残ってないけど、加入するリゼリエッタがかわいい。

あ、僕はロリコンじゃねーです。ゆりかごから墓場まで任せて頂こう。二次元限定で。

☆ホラムシャハルの里&獣人達の祭壇
魔法封印ゾーン追加。
シリーズを通して使い難いSOに更なる追い討ちをかける、血も涙もない鬼畜ゾーン。
ヒールを禁止されるのが地味に辛いので、ゾーン内では逃げに徹するのが吉。

定番の強マモノ、ドラゴンライダー登場。
かなりタフだが到達レベルで十分討伐可能。

ボスは超攻撃型のギリメカラ。
全攻撃スキルが即死級の火力を持ち、PT構成次第では詰まる人が多そう。

Lv的に最上位クラスが解放する頃なので、初プレイの人は色々試してみるといいかも。
今回はLvリセットが親切設計で大変よろしい。

このゲームは弱体化、状態異常が強いです。ここ重要。

クリア後はスフレが加入。
獣臭漂う殺伐としたダンジョンに舞い降りた癒しの大天使と言っても過言ではない。

☆離宮庭園&ルーセ離宮
物語が架橋に入ったと実感できる、複数階層に跨る長いダンジョン。
各階層ごとにエリアボスが配置されている。
一方通行が多く、僕のようにマップを全て埋めたい人には面倒臭いの一言。

強マモノ、クラーケンと桃生が登場。
到達レベルで十分討伐可能。
この2体を討伐できたのならば、このゲームの基本は抑えられたと言ってもいいだろう。

ボスはルーゼ離宮の幽霊。
道中が長いせいかボス到達までにかなりLvが上がるため、あまり苦労しない。
今までに確立した戦闘スタイルで戦えば問題ないはず。

道中でエルトリシア、スフレが加入。
討伐隊もいよいよ大所帯となり、パーティメンバーに悩む頃合。

☆マルサーラ温泉
新しい仕掛けはないが、途中でお使いイベントあり。
様々なマモノとエンカウントするため属性や耐性の基本的な部分を見直すいい機会。

強マモノ、ナイトライダー登場。
多段攻撃の高火力スキルを持つが、魅了のワルツや氷結を通せば倒せる。
威嚇射撃や華麗なるステップといった行動阻害スキルも有効。
威嚇射撃の強さは、このダンジョンにも登場するお市で痛いほど体感しているはず。

ボスは常闇姫と飛緑魔。
常闇姫の色即是空が凶悪。
BSかアイテムマスタリー持ちのTHがいないとキツい。
それでも耐性の関係で飛緑魔から倒したほうが楽な気がする。

敵も味方も耐性は大事。
ボス戦開幕のサーチアイは基本動作。最初に書けよって話だが。

温泉での戦闘後にヤエとツララが加入。
この手のゲームにありがちな温泉のムフフイベントかと思いきや、まさかの戦闘である。

2人とも加入時点でLv30を超えているため、キャラグラフィックを埋めやすい。
ガールズ&パンツァー初回限定版1巻の再販決定!

待ってみるもんだなー。

うっかり忘れないように公式ブログから転載メモ。

>■対象商品 :ガールズ&パンツァー(初回限定版) 第1巻
>■税込価格 :7,350円(送料無料)
>■ご注文期間:4月8日(月)11時~5月12日(日)24時まで
>■お届け予定日:6月10日(月)予定
>■受付サイト:BVCショップ(URL:http://shop.bandaivisual.co.jp/

ガールズ&パンツァー公式ブログ:
http://girls-und-panzer.at.webry.info/201304/article_4.html
最近あまりカード触ってないなぁ。
もう回せなくなってるデッキとかありそう。

ぼちぼちリハビリを始めたいところだけど、しばらくはゲーム優先かな・・・。

それはさておき、今週末からいよいよ俺妹2期スタート。

桐乃がグッと可愛くなる原作7巻から。
いや、もともと可愛いのは言うまでもないことだけど、更に倍って感じ。

京介の心理描写の比率が実はいちばん気になってるところ。
ちなみにアニメ一期はほとんどなし。

まあ、一期の(内面が見えないが故に)イケメン全開な京介もアリなんだけど。
個人的には原作の年相応に悩んで足掻いて頑張ってる京介が好き。

放映前に7巻読み直しとこうかな。

そいえば、原作12巻(最終巻)は6月7日っぽいね。
11巻がネタバレ全開だった気がするけど、それでもやっぱり楽しみ。

どんな結末でも、そのあとゲーム版のあやせルートで補完するからどんとこいだぜ。

俺の妹がこんなに可愛いわけがない。(アニメ公式):
http://www.oreimo-anime.com/

ゲーム雑感

2013年3月31日 ゲーム
ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印のプレイ雑感。

人に勧めにくいゲームではあるけど、3DダンジョンRPGとしては結構ガチ。

とはいっても、ダンジョン内でセーブでき、初見殺しも少なめで難易度自体はそこそこ。
僕のプレイ傾向的に世界樹と比べてって話だけど。

システム面はユーザ要望を取り入れて改善したらしい。
僕としては前のでも問題なかった気がするけど、まあ、良くなる分には構わない。

あとは世界観一新して、一部既存クラスの上位クラス見直しと新クラスの追加。
前がギャルゲーの派生だから仕方ないことではあるが。

今はLv20ちょいで、モスタル地下墓地の探索中。

ピエルタンの古塔クリア時点で館長からアレな感じが漂ってるけど、どうなんだろう。
今後のストーリー展開が気になるところ。

ダンジョンは地下墓地で急に難易度が上がった感じ。
TP切れこそないものの、探索を切り上げるまでに半分を下回ることが多くなった。

パーティはBEアリシア、SOメルヴィ、DMリリアン、DNコネット、ARモニカ。
詠唱中断されるとマズいのが3人もいて、かつ盾役がいないという狂気のパーティ編制。

新クラスのDMがまさかの継続詠唱スキル持ちとは。

ただ、別派生のTSもクセが強そうで何ともし難い。
この枠をPLかASにすると安定するんだろうなー・・・。

まあ、せっかくの新クラスだし、SPクラス派生系は頑張って運用していきたい。

3/28 雑記

2013年3月28日 日常
風邪ひいた。
この気温の変化に僕の低スペックな身体がついていけるはずもなく。

喉痛くて喋りたくない。

・・・と思ったけど、声を発したくないのはいつもだった。

関係ないけど、昨日からBILLY BATを読み始めた。
まだ3巻だから話が良く分からない。

早く風邪治して続きを買いに行きたい。
ガールズ&パンツァー 12話見た。

まさか開始5分でマウスが沈むとは・・・。
大洗女子ならではの攻略方法に胸が少し温かくなった。

みんな仲良さそうで何より。

生徒会チームの柚子ちゃんは何気に要所要所で活躍してるね。
今回もそうだし、聖グロリアーナ戦とかプラウダ戦とか。

マウス攻略よりも衝撃的だったのは一年生チームの丸山ちゃん。
最終話にきてついに。

そして最後まで気持ちのいい総力戦だった。
11話に続き聖グロリアーナ戦での戦法に大洗の成長が伺えて良い演出だったと思う。

あえて言うなら秋山殿はもうちょい目立っても良かった。
僕が贔屓目で見ているのを差し引いても少し影が薄かったような。
キャラの立ち位置的に仕方のない感じもするけど。

そんなわけで、12話見た後に全力でBDをポチりに行ったのは僕だけじゃないはず。

でも、今からだとBD1巻の初版は定価で買えそうにないんだよね。
頑張って初版を買うか、スタンダード版で安価に済ませるか悩む・・・。

つか、ガルパンでミリタリー系にも興味出てきたし、ここまでハマるとは思わなかったなぁ。
これくらいで言うのもアレだけど、人生分からんもんだね。

3/24 雑記

2013年3月24日 日常
今週末は地元に帰った。

色々あった。

疲れた。

眠い。

・・・眠いのはいつもだな、うん。
なんとなく形になってきたオレリアのレシピをば。
まだ回してないからアレなところが多いかもだけど。

モックスや儀式系は不採用で、速度はかなり抑え気味。
オレリアを出だせば勝ち、ではないので無理な加速をする意義はなさそう。

代わりに、適度に加速しつつ周りのプランを崩し、相対的に一歩先に出る感じにしてみた。

友達と気軽に遊ぶデッキのつもりが、気が付けば妨害まみれ。
自分の性格の悪さにはほとほと呆れるものである。

対戦して嫌な顔されなければ今後も改良していきたい所存。

統率者(1)
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》

クリーチャー(20)
1 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
1 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《霊体の先達/Karmic Guide》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》

1 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》

1 《ルーンの母/Mother of Runes》
1 《献身的な世話人/Devoted Caretaker》
1 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》

プレインズウォーカー(1)
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

呪文 - マナ加速(12)
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《精神石/Mind Stone》
1 《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
1 《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
1 《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
1 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1 《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
1 《連合の秘宝/Coalition Relic》
1 《スランの発電機/Thran Dynamo》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

呪文 - ドロー(6)
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《野生の勘/Wild Guess》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager》
1 《魂の再鍛/Reforge the Soul》

1 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1 《記憶の壺/Memory Jar》

呪文 - サーチ(5)
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
1 《ギャンブル/Gamble》
1 《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》

1 《土地税/Land Tax》

呪文 - 妨害(12)
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《汚損破/Vandalblast》
1 《オアリムのいかづち/Orim’s Thunder》
1 《奉納/Oblation》
1 《混沌のねじれ/Chaos Warp》
1 《死亡+退場/Dead+Gone》
1 《ハルマゲドン/Armageddon》

1 《盲従/Blind Obedience》
1 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1 《締め付け/Stranglehold》

1 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》

呪文 - その他(11)
1 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
1 《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》
1 《欠片の双子/Splinter Twin》
1 《交戦の栄光/Glory of Warfare》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《真実の確信/True Conviction》

1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

土地(32)
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《真鍮の都/City of Brass》
1 《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《かさぶた地区/Scabland》

1 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》

1 《家路/Homeward Path》
1 《カー砦/Kher Keep》

1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》

8 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》

3/20 雑記

2013年3月20日 日常
メルルのアトリエPlus届いた。

でもトトリのアトリエPlusも積んでるし、どうしたものやら。

うーむ、人手が足りない。

自分があと2人ほしい。

働く自分とアトリエをやり込む自分、みたいな。
そしてその間に僕はソルサクに精を出す、と。

・・・。

・・・オリジナルの僕が働いてる姿しか想像できないのは何でだぜ。
ガールズ&パンツァー11話見た。
待っただけあってぬるぬる動く。

ネタバレしないように詳しくは書かないけど、ほんとにあっという間の30分。

みんな可愛くてニヤニヤが止まらなかった。

あのラスボスっぽいやつはどうすんだろう。
無理ゲー臭がすごいけど。

圧倒的な性能差と物量差をどうひっくり返すのか、それとも押し潰されるのか。
なんなら二期でリベンジでも僕は一向に構わない。

そんなわけで来週放映の最終話も楽しみで仕方がない。
今週は長い一週間になりそうだ。

はぁー。

秋山殿の戦車になりたい。

ゲーム雑感

2013年3月18日 ゲーム
ソウルサクリファイスのプレイ雑感。

NPC同行者の信頼度上げをしているため、絶賛オフライン中。
キャラが多すぎてなかなかオンに移行できない・・・。

まあ、オンは4月のアップデートを待ってからでも遅くはない。

現在、アヴァロン要請のⅦ.断罪の時代を攻略中。
腕は生19魔69の魔力特化。
あまりプレイできてないのでまったり進行。

Ⅵまではヌルゲーだったけど、Ⅶから急に辛くなってきた。
というか、行動パターンと火力が増加した上でのジェミニ戦が辛い。

あと、NPCが邪魔。
Ⅴから怪しくて、Ⅵで明らかな火力不足、Ⅶではいないほうがマシ。

というのも、プレイヤーの人数で魔物の体力(と属性耐性も?)に補正が掛かるため。
同行者二人だと、倍率は1.4倍(らしい)。

NPC二人でプレイヤー0.5人分の火力が出ないと割に合わない。

ギリギリその働きができているような、別にそうでもないような感じがⅢ~Ⅴ。
火力は期待できないが、とりあえずのタゲ分散に貢献するのがⅤ~Ⅵ。

Ⅶはもう攻撃する時間よりもNPCを起こすために立ち回る時間のほうが長い。
魔物の大技に果敢に突っ込んでいき、一瞬で蒸発するようではどうにもならない。

勇気と無謀は違うって先生が言ってた。

そんなわけで、Ⅶ以降は少しお休み。
Ⅴ近傍の難易度で供物集めしようと思う。

スキルを充実させつつNPCの信頼度もサクサク上がる一石二鳥のプラン。
・・・のはず。

高難易度の要請がないワルキューレでマラソンするのが無駄が少ないかな。

ちなみに、Ⅴくらいから三又の火力も怪しくなってくる。

三又はそもそも中火力+中蓄積のいいとこ取りスキル。

逆に言えば、中途半端で器用貧乏。
魔物の体力・属性耐性ともに上昇する中盤以降は、中途半端な部分だけが際立つ。
(序盤は魔物に一切行動させず、封殺する程度に強いです。)

Ⅳまで使い倒して、Ⅴ以降は布+高火力魔法にシフトするのが良いかも。

3/16 雑記

2013年3月16日 TCG全般
今日は髪切ってカード買いに行ってきた。

髪は久しぶりに茶っぽいアッシュで染め直し。
ここ半年は普通の茶髪だったけど、変に赤みがかるのが気に入らなかった。

あとアッシュよりカラーだけのほうが髪が痛んでるように見えるんだよね。
さすがに気のせいだとは思うけど・・・。

まあ、ここ数年ふらふらして、結局元の色に戻った感じ。

んで、安めのカードいっぱい買ってきた。
枚数のわりには諭吉一枚に収まってびっくり。

お得感がすごい。

聖戦士の進軍とファイレクシアの略奪機が目的であり且つ収穫といったところ。

あと粉みじん。
燃え立つ願いのシルバーバレット用。

他は優良コモンとアンコモン、グレヴェンや歓喜の天使といった趣味カードがちらほらと。
黒レジェンドと天使は見かけるとつい買ってしまう。

そして黒単用の土地。
空僻地、宝石鉱山、禁忌の果樹園、見捨てられた都市とか。

真鍮の都はクロニクル版が見つからず。
気長に探すしかないかなぁ。

さて。
デッキ組もう、そうしよう。

3/15 雑記

2013年3月15日 TCG全般
風邪治った。頭痛治まった。花粉は継続中。
ソルサクについて書こうと思ったけど、書くほどやり込めてなかった。

寝込んでいる間に何となくオレリアの草案ができたので、さっそく構築を始めたり。

そして、足りないパーツを書き出したら買いに行く電車代のほうが高くつきそうな感じに。
電車代も全然高くないはずなんだけど・・・。

最近のレアは安くていいね。

まあ、エキスパンションを差し替えたいカードもあるからついでに探そうかな。

あとトークンになりそうなトレカがほしいかも。
たまにやってる人を見るとうわぁ・・・と思う反面、少し羨ましかったり。

よし。
明日はがんばって外出よう。

・・・誤解を招きそうな表現だけど、まあいいや。

3/14 雑記

2013年3月14日 日常
花粉と頭痛と風邪が合わさってもうわけがわからない。

どんなスーパーコンボだよ。
いっそ殺せって思う。

3/12 雑記

2013年3月12日 日常
今日は月に一度の片頭痛の日。

・・・だと思うけど、拍子抜けするほど症状が軽い。

なんか逆に不安。

MTG雑記

2013年3月10日 TCG全般
いつもどおり中身は全くないけど、黒単の土地事情についてつらつらと。

マナフィルターを全て抜いてみたところ、色事故が起きるようになった。
単色にもかかわらず、である。

その理由は明白で、無色マナしか生み出せない土地が多いこと。
(マナファクトはどうにもならないためここでは触れないことにする。)

デッキ内の土地の総数は40枚。
うち無色マナしか生み出せない土地はなんと10枚。

1/4から色が出ないのだから事故るのは当たり前。
今更ながらマナフィルターの偉大さに気付くものである。

しかし、それならば対応は決まっていて、有色マナを生み出せる土地を増やせばいい。

・・・のだが、実はこれが結構難しかったりする。
というのもこのデッキ、土地枠に求める条件が少しシビア。

①土地の総数は不用意に増やせない
②沼+冠雪の沼はあまり増減できない
③タップインランドは採用したくない

のだ。

まず①。
これは冥府の教示者との兼ね合い。
土地が手札で腐ると暴勇できないため。

都合よくLEDを引くか、Gustha’s Scepterがあればいいが毎回上手くはいかない。

現在の40枚は、毎ターン土地を置きつつも引き過ぎない枚数設定。
安易に増やすわけにはいかない。

仮に土地を増やす場合でも、精々2枚が上限値だろう。

よって、無色土地→有色土地への差し替えがいちばん取りやすい対応となる。

その場合、入れ替え候補となる土地は下記の3枚。

《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》

露店鉱床と不毛の大地は、割る対象も暇もないのがその理由。
青マナを縛れるのは大きいが、最序盤のカウンターは専らピッチなので効果が薄い。

聖遺の塔はほぼ「置いちゃった枯渇地帯」。

タップインのヴェズーヴァも外したいが、地味に便利だから困る。

では、何と差し替えるか。
一般的な黒単であれば沼がベストだろう。

といったところで②。

夏侯惇はには汚れた契約を採用している。
汚れた契約は同名カードが少ないほど強く、これが沼を増やせない理由となる。

沼(冠雪の沼)8枚は僕的にはギリギリの調整結果。
この程よい妥協点を無闇に増減させるのは避けたい。

ちなみに、増減と書いているのは、減らす方向にもそれなりのリスクがあるため。

沸き立つ汚泥と特殊地形対策の存在だ。

沸き立つ汚泥は少なくとも沼を2枚、できれば3枚置かないと効果が薄い。
もし沼を削ることがあったとしても、各1~2枚ずつが限度だろう。

上記の理由で沼の総数を変動したくないため、選択肢は特殊地形のみとなる。

そこで③。

1ターンの差で戦況がひっくり返るため、最も優先すべきはテンポ。
少しでも早くそして行動回数を増やすために、タップインランドは採用したくない。

しかし、特殊地形の半数はタップインランドだ。
加えて、単色のカードプールでは選択できる土地は更に限定されてしまう。

そして、困ったことに「ほぼ沼」の特殊地形はほとんど採用済みなのだ。

・・・。

長くなったが、つまるところ色マナは増やしたいけど候補が・・・という話。

まあ、一応、自分の中で条件に合致する土地のあてはあったりする。
いわゆる5色地形と、ペインランド(の亜種)だ。

これで足りない場合はもうお手上げで、今後のエキスパンションに期待するしかない。

というわけで、最後に検討候補をリストアップしておく。
見捨てられた都市には少し期待していたり。

【候補の土地】
《空僻地/Glimmervoid》
維持条件を満たしやすい。スランの採石場は無理。

《宝石鉱山/Gemstone Mine》
3ターン働けば十分。1度きりの天戸は微妙。遺跡発掘現場は・・・。

《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
ダメージに即効性のない禁忌の果樹園がいちばん丸い。色あせた城塞は人が死ぬ。

《見捨てられた都市/Forsaken City》
暴勇と相性が良い。但し、手札の質やマリガン回数によっては遺跡発掘現場より劣る。

3/9 雑記

2013年3月9日 ゲーム
花粉がぱない。
家の中でも少し目が痒い。

そろそろ髪を切りに行きたいけど、外出たくねー・・・。

まあ、それはさて置き、ソルサクをプレイ開始。

キャラは体験版引継ぎで魔一筋の火力重視。
刻印との兼ね合いもあって大型にカウンター食らうと蒸発する紙装甲。

魔法は色々使ってみたけど、結局、追尾系(三又)が安定っぽい。
弱体化して尚、そこそこの火力と属性蓄積値は健在。

んで、今はCPU同行者の信頼度をあげているので絶賛ソロ活動中。

・・・別に野良プレイが怖いとかじゃないよ。
ホントダヨ。

つくづくオンゲーのコミュニケーションの究極系はダークソウルだと思う。

そんなこんなで、サブシナリオを進めつつ☆3のクラーケンまでクリア。

サブシナリオいいね。
どうしようもない鬱展開かと思いきや、最後に少しの希望があって後味が悪くない。

とりあえず今日と明日はクラーケン討伐を中心に進めよう。
低難易度のうちに対クラーケンの立ち回りを安定させておきたい。
統率者を交代した、夏侯惇のデッキレシピ。
更新バージョンはショークーから引き継ぎ。

統率者を除くデッキの総コストは64。
マナ・コストの都合であまり使いたくはないが、納墓→夏侯惇のルートが増えた。

別角度から攻められるスキジリクスも捨てがたいので両方使ってみるつもり。

統率者(1)
1 《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》 NEW

マナ加速(16)
1 《ブラッド・ペット/Blood Pet》

1 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 《弱者選別/Culling the Weak》
1 《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
1 《汚物の雨/Rain of Filth》
1 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》

1 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
1 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith》

ドロー(7)
1 《闇の腹心/Dark Confidant》

1 《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
1 《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
1 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《巻物棚/Scroll Rack》

サーチ(12)
1 《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1 《納墓/Entomb》NEW
1 《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault》
1 《汚れた契約/Tainted Pact》
1 《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1 《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
1 《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1 《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》 NEW
1 《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》 NEW
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》

1 《探検の地図/Expedition Map》

妨害(9)
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《強迫/Duress》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《インプの悪戯/Imp’s Mischief》

1 《防御の光網/Defense Grid》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 NEW

勝ち筋(4)
1 《不快な夢/Sickening Dreams》
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1 《むかつき/Ad Nauseam》

1 《不死のコイル/Immortal Coil》

その他(11)
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1 《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
1 《メムナイト/Memnite》
1 《変容する壁/Shifting Wall》 NEW

1 《若返りの泉/Fountain of Youth》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《呪文書/Spellbook》
1 《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》
1 《溶接の壺/Welding Jar》 NEW
1 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 
1 《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》

土地(40)
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《裏切り者の都/City of Traitors》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《露天鉱床/Strip Mine》
1 《不毛の大地/Wasteland》
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1 《ヴェズーヴァ/Vesuva》

1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

1 《統率の塔/Command Tower》
1 《反射池/Reflecting Pool》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1 《陰謀団のピット/Cabal Pit》
1 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《泥炭の沼地/Peat Bog》
1 《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
1 《やせた原野/Barren Moor》

8 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
8 《沼/Swamp》

3/7 雑記

2013年3月7日 日常
ソウル・サクリファイス本日発売!

・・・だけど届かないからお預け。

今日発送っすか、Amazonさん。

さて、費やすはずだった時間を何に使おう。
オレリア再考中。

赤は変化の風や次元の混乱といったキワモノ揃いで、考えるのが楽しい。

2色ともリセットが充実しているからターボジョークル的な構築もありかな。
場を引っ掻き回す方向に特化しても面白そうだ。

オレリアが関係なくなるのはアレだが。

オレリアを活かすなら横に並べるか装備に頼るしかないかなぁ。
アンタップは悪用できそうだけど、なかなかいいアイディアが浮かばない。

とりあえずゴブリンの塹壕と聖騎士の進軍あたりを軸に練り直そう。
ほんのちょっぴり大隊も使ってみたい。

そして黒単。
案の定、夏侯惇に心が揺れ動く。

サーチ枠に納墓を積めるのが魅力的。
というか、それを含めてかなり切実な部分を補強してくれるから困る。

実用性かフレーバーか、それが問題だ。

< 22 23 24 25 26 27 28 29 30

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索