【艦これ】伊8Lv99
初期からウチの潜水艦筆頭だった伊8がLvカンスト。
補給艦任務の消化だけでも結構上がるもんだなぁ。

同時期に入手した伊168はLv98になったばかり。
雷装値によるMVP取得回数の差は思いの外大きいようだ。
【艦これ】9/26アップデート
▼第6海域
5-3未攻略なので未開放。

▼伊良湖
上昇値次第では有用だが、半ばイベント専用アイテム。

▼伊401
持ってないが、さすがに大和優先。

▼Bismarck Drei
持ってないが、普通に伊401優先。
夜戦におけるビスマルクの地位は大きく向上したけど、他の改二が先だろうに。

▼飛鷹と隼鷹に新ボイス追加
飛龍と蒼龍の時報ボイスはよ・・・。

うん、僕には全く関係ねえな!

それはそれとして、演習中に白露型の同時大破でアラいいですねの嵐が吹き荒れた。
これだから単縦陣潜水艦隊の相手はやめられないぜ。
【艦これ】川内Lv99
【艦これ】川内Lv99
我、夜戦に突入す!

川内は夜戦や和風っぽく纏めた執務室に映える。
かわいい。

キャップ開放は神通と那珂ちゃんが追いついたらかなぁ。
資源が自然回復上限に達したので2回。

旗艦はLv143飛龍で、レシピは4000/6000/6000/2000/20。
結果は順に榛名、榛名。

はい、提督はまだ大丈夫です。
【MH4G】オオナズチ!
3DS『モンスターハンター4G』PV4:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24512303

深い森の幻影(オオナズチ戦闘曲):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3303659

PV4の2:40にオオナズチ。
横顔はめっちゃかわいいけど、正面で口開いたときは結構怖い顔してたんだな。

何気に良曲のオオナズチ戦闘曲はこれを機にもっと流行るべき。

このラインナップならミラルーツも期待できそう。
ナルガやナナ、アマツあたりもいれば、いよいよコンシューマー版の集大成って感じだ。


モンスターハンター4G 公式サイト:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
新垣あやせスリーブ
買い足そうと思ったら無駄に高くなってて吹いた。
定価の5倍はさすがに手を出したくないなぁ。

残りの未開封3パック、大事に使わんとダメだな・・・。
【艦これ】3-5突破
【艦これ】3-5突破
さあ見てごらん、敗者の姿だよ。

春イベE-5よりも出撃回が多いとか・・・。
まあ、まるゆと明石がドロップしたので元はとれてるかもしれないが。

最後は飛龍が旗艦スナイプ。
そのあと夜戦しているので戦果報告からは見えないけど。

▼戦績
▽総計(前哨戦+決戦①+決戦②)
・出撃回数23回
・ボス到達5回(S勝利3回、旗艦撃沈1回、討ち漏らし1回)
・大破撤退18回(1戦目5回、2戦目5回、3戦目8回)

▽前哨戦/下ルート
・出撃回数4回
・ボス到達3回(S勝利2回、旗艦撃沈1回)
・大破撤退1回(1戦目1回)

▽決戦/上ルート/編成①
・出撃回数16回
・ボス到達1回(討ち漏らし1回)
・大破撤退15回(1戦目4回、2戦目4回、3戦目7回)

▽決戦/上ルート/編成②(クリア編成)
・出撃回数3回
・ボス到達1回(S勝利1回)
・大破撤退2回(2戦目1回、3戦目1回)

▼編成/装備
▽前哨戦/下ルート
雪風:61cm四連装(酸素)魚雷×2、探照灯
川内:20.3cm(2号)連装砲、零式水上観測機
綾波:12.7cm連装高角砲(後期型)×2、13号対空電探改
島風:12.7cm連装高角砲(後期型)×2、新型高温高圧缶
夕立:12.7cm連装高角砲(後期型)×2、新型高温高圧缶
時雨:61cm四連装(酸素)魚雷×2、13号対空電探改
※艦隊の索敵値=35

▽決戦/上ルート/編成①
羽黒:20.3cm(3号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
熊野:20.3cm(2号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
鈴谷:20.3cm(3号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
飛龍:零式艦戦62型(爆戦)、烈風改、烈風、彩雲
蒼龍:零式艦戦62型(爆戦)、烈風×3
赤城:烈風×3、零式艦戦62型(爆戦)
※艦隊の索敵値=74

▽決戦/上ルート/編成②(クリア編成)
羽黒:20.3cm(3号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
鈴谷:20.3cm(3号)連装砲×2、九八式水上偵察機(夜偵)、三式弾
榛名:46cm三連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
大井:甲標的、15.5cm三連装副砲×2
飛龍:零式艦戦62型(爆戦)、烈風改、烈風、彩雲
蒼龍:零式艦戦62型(爆戦)、烈風×3
※艦隊の索敵値=68

▼陣形
・前哨戦:単縦、単縦、単縦
・決戦:単縦、単縦、複縦、単縦

▼その他
前哨戦、編成①はキラキラなし。
編成②はキラキラあり。

編成を変えて3重キラ付けしたらキラキラが剥がれる前に突破できた。

艦隊編成の差というよりはキラキラによる回避率の差という感じ。
キラキラをつけるとワンパン大破率は目に見えて減少する。

それでも普通に大破するし、2回撤退しているのだけど、やっぱりキラキラは大切。

結局キラキラなし編成①でバケツを50個近く持っていかれた。
ボスは重巡クラスの火力で処理できるので1回討ち漏らしのC敗北したのがマジで謎。
全部外して全部被弾する勢いだったのでクソ乱数の底値を引いたのかもしれない。

通常海域も3-5からはキラキラ必要っぽいなぁ。
来月から気が滅入る・・・。
見たいもの4つ。
時間があれば豚枠からいくつか見繕いたい。

・テラフォーマーズ
http://terraformars.tv/
今期の大本命で原作も好きだけど、色々と重いから見るのがしんどい。
あと規制で画面が真っ黒にならないか心配・・・。

ちなみに、僕の好きなシーラ・レヴィットちゃんは早々に気管を潰されて死んだ。
今際の際の告白シーンはたぶん直視できねえ。

・Fate/stay night (Unlimited Blade Works)
http://www.fate-sn.com/
UBWはFate/stay nightでいちばん熱いので楽しみ。

桜大好き人間としては、次のHeaven’s Feelも楽しみのような、そうでもないような複雑なところ。
まあ、やらかした桜もあれはあれで可愛い。ジジイは死ね。

・デンキ街の本屋さん
http://umanohone.jp/
原作が病気の日常系癒し枠。
PVにつもりんいなくね。キャストは決まってるっぽいし出るよな・・・。

・ログ・ホライズン
http://www9.nhk.or.jp/anime/loghorizon/
一期面白かった。見てると無性にROやりたくなってきて困る。


2014年 秋アニメ紹介:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24497633
【艦これ】3-5攻略中:決戦
【艦これ】3-5攻略中:決戦
【艦これ】3-5攻略中:決戦
上ルートのボス戦でほぼ無傷からC敗北した。

あと明石掘りと割り切らないと看過できないバケツの消費量。
まあ、1隻出たのでとりあえずは良しとするけど。

・・・良しとしたいけど、消費を考えるとやっぱり素直に喜べねえな。

決戦も下から行ったほうが、案外、早いし楽かもしれない。

▼戦績(途中経過)
▽決戦/上ルート
出撃回数9回
ボス到達1回(討ち漏らし1回)
大破撤退8回(1戦目1回、2戦目1回、3戦目6回)

▼編成/装備
▽決戦/上ルート
羽黒:20.3cm(3号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
熊野:20.3cm(2号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
鈴谷:20.3cm(3号)連装砲×2、零式水上観測機、三式弾
飛龍:零式艦戦62型(爆戦)、烈風改、烈風、彩雲
蒼龍:零式艦戦62型(爆戦)、烈風×2、彩雲
赤城:烈風×3、零式艦戦62型(爆戦)
【艦これ】3-5攻略中:前哨戦
ほっぽちゃんで明石がドロップするらしいので頑張りたい。
年内に3隻手に入れば嬉しいけど、さすがにキツいかなぁ・・・。

▼戦績(途中経過)
▽前哨戦/下ルート
・出撃回数3回
・ボス到達2回(S勝利1回、旗艦撃沈1回)
・大破撤退1回(1戦目1回)

▼編成/装備
▽前哨戦/下ルート
雪風:61cm四連装(酸素)魚雷×2、探照灯
川内:20.3cm(2号)連装砲、零式水上観測機
綾波:12.7cm連装高角砲(後期型)×2、13号対空電探改
島風:12.7cm連装高角砲(後期型)×2、新型高温高圧缶
夕立:12.7cm連装高角砲(後期型)×2、新型高温高圧缶
時雨:61cm四連装(酸素)魚雷×2、13号対空電探改

艦隊の索敵値=35。

▼その他
ゲージ削りは下ルート、ゲージ破壊は上ルートの予定。
前哨戦の兵装は命中・回避重視にしているが、索敵条件さえ満たせば何でもよさげ。

道中は雷撃戦での消耗が激しく、ほとんどの中・大破はここで発生する。
ボス戦は夜戦連撃で戦艦まで落とせ、魚雷カットインはオーバーキル気味。

道中の砲撃戦で敵艦隊を中破以上に追い込むために、雪風と時雨も連撃装備でよさそう。

あと、ボス戦では4隻程度の中・大破艦が出るので短時間攻略はバケツがかさむ。

駆逐艦の入渠時間は大破しても5時間程度。
就寝前と出社前に出撃するなどして、一週間かけて攻略すると安上がりな感じ。
http://tr.twipple.jp/p/25/a8837e.html?__from=recent

金曜日に一緒にモンハンやってた友人がこんなんなっててタイムリーなネタすぎて吹いた。
グラスリップ 11話
グラスリップ 11話
グラスリップ 11話
ここ最近、最新話を見るたびに、先週見逃したか?ってなる・・・。

雪降り始めたあたりから怪しかったが、11話で完全に置いていかれた。
もうひたすら陽菜ちゃんが可愛いアニメになりつつある。

未だに未来の欠片も分身ダビデも分からんし、13話でまとまるのか。
いやまあ、なんかまとめに入ってる感じはあるのだけど。
脈絡もなく急にくっつき始めてるし・・・。

このままだと唐突な当たり前の打ち切り感が半端ないぞ・・・。
▼禁止
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》

▼解禁
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
《金属細工師/Metalworker》

ブレイズ完全に禁止か・・・。

ジェネラル解禁される日を夢見て密かに考えていたEDH版POXはお蔵入り決定。
モチベーションだだ下がりだ。

金属細工師は茶系の速度が大幅に向上しそう。
特にアーティファクト満載でサーチも容易な青と、そうならざるを得ない無色。
無色はサーチ手段が少ないからそこまで脅威ではないかも。

また相対的に青強化なのがどうしようもない。

金属細工師は数枚ほしいけど、今集めてるレガシーPOXのパーツが優先かなぁ。
昨日Nether VoidとThe Abyssを衝動買いしてしまって後に引けねえ。

まあ、この禁止改定でレガシーのがモチベ高くなったから結果オーライ。
デッキできたら友人とワイワイやるのもいいけど、10年ぶりに大会出てみようかなぁ。

【艦これ】3-5

2014年9月12日 艦これ
【艦これ】3-5
ほっぽちゃん新グラ引っ提げて通常海に域参入!

完全にキレちゃってるけど、そんな表情も可愛らしい。
ぼく毎日通っちゃう。

【KTK】悪逆な富
【KTK】悪逆な富
えっ、今日は全員対戦相手のコンボで勝っていいのか!

時を越えた探索は掘れる枚数がすさまじい。
探査で見かけよりもずっと軽く、使い勝手は良さそうだ。

強力かつ健全なドロースペルに仕上がっているように思う。


『タルキール覇王譚』カードギャラリー(MTG公式):
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
【KTK】伝説そうで伝説じゃない少し伝説じゃない死者の王
たぶん地名だろう。
MTGは名訳も多いんだけど変な誤訳・誤植も多いなぁ。

まあ、僕は英語分からんので偉そうなことは言えないのだけど。

神話ハイドラちゃんがなんだか可愛らしい。
ちょっとほしい。

血に染まりし勇者/Bloodstained Brave  B
Creature - Human Warrior

Bloodstained Brave can’t block.

Raid — 1B: Return Bloodstained Brave from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only if you attacked with a creature this turn.

2/1
最近の黒に多い、1マナ2/1のデメリット能力持ちウィニー・クリーチャー。
タルキール版はブロックに参加できず、強襲で墓地から帰ってくる。

戦闘を介するため蘇生能力は同業者に劣るが、それでも十分なスペックだろう。
前のめりの黒系ビートダウンが成立すれば居場所はあるかもしれない。

灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix  2RR
Creature - Phoenix


Flying

When Ashcloud Phoenix dies, return it to the battlefield face down.

Morph 4RR

When Ashcloud Phoenix is turned face up, it deals 2 damage to each player.

4/1
新ブロック恒例の神話フェニックス枠。
4マナ4/1飛行のクロックに加えてフェニックス特有の除去耐性を持つ。

こいつは死亡時に変異生物として蘇り、表になると炎をばら撒き再び転生の機会を得る。
変異システムをフルに活用した、強力かつ面白いザインの一枚。


頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra  XGG
Creature - Snake Hydra

Hooded Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.

When Hooded Hydra dies, put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield for each +1/+1 counter on it.

Morph 3GG

As Hooded Hydra is turned face up, put five +1/+1 counters on it.

0/0
こちらも緑の顔となった、どこか愛らしいイラストが魅力的な神話ハイドラ枠。

こいつはX個の+1/+1カウンターが乗り、死亡時にその数の蛇トークンをばら撒く。
変異時はサイズが固定され、分割払い可能な8マナ5/5の擬似速攻持ちになる。

変異による速度と強力な除去耐性を併せ持つ、神話レアの名に恥じない一枚。

軍族の解体者/Butcher of the Horde  1RWB
Creature - Demon

Flying

Sacrifice another creature: Butcher of the Horde gains your choice of vigilance, lifelink, or haste until end of turn.

5/4
マルドゥ色の3色デーモン。
3色とはいえ、優秀なサイズに加えて、まさかのメリット能力持ち。

このサイズの飛行は脅威だし、生け贄能力はどれも使い勝手が良い。
フィニッシャーとして文句なしの高スペッククリーチャー。

マナレシオの高いデーモンがデメリット能力を持つ時代はとうに過ぎ去ってしまったんだなぁ。

死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord  3BGU
Creature - Zombie Wizard

At the beginning of your upkeep, you may pay 2B. If you do, return a creature card at random from your graveyard to the battlefield. It gains flying, trample, and haste. Exile that card at the beginning of the next end step. If that card would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else.

4/4
伝説そうで伝説じゃない少し伝説じゃないゾンビ。

アップキープの開始時に墓地から無作為に蘇生する。
蘇生した生物は飛行、速攻、トランプルを得るが、場を離れると追放される。

ランダムリアニメイトは悪くないが、誘発までの重さとタイムラグ、タイミングの制約は痛い。

いろいろな意味で何なのこいつと思わずにはいられない不思議系量産型死者の王。
こいつがLichの名を冠しているのは、正直、釈然としないぞ・・・。


『タルキール覇王譚』カードギャラリー(MTG公式):
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/
資源回復上限に達したので2回ほど。

レシピは4000/6000/6000/2000/20。
旗艦はLv139飛龍。

結果は順に榛名、扶桑。

・・・まあ、そうなるな。

駄文

2014年9月8日 TCG全般
まあ、いっつも駄文だけど。
そういや中身のある日記を書いたことがないな。


んで、今日がだらだらとEDHの黒単で奈落の総ざらいデッキを考えていたけど大体ボツった。

つか、そもそも黒単でいっきに墓地を肥やす手段が2枚しかねえ。
隠遁ドルイドが安定だけど、そうすると5色になって奈落の総ざらいである必要がない。

レガシーのPOXは相性良さそうだから、そっちで使ってみようかな。
もしくは無理やりフィニッシャーにして5CBとか言い張ろうか。


艦これはそろそろ任務の消化でもしようかなぁと思う。
最低限しか触ってなくて未だに5、6ページある。

リミット無視の備蓄的な位置付けだったけど、合計一万もないだろうから誤差な気がしてきた。

春夏イベントでも結局使わなかったし、任務報酬は結構よさげだし、頃合いかねぇ。
まあ、報酬の装備に関してはなくても困ってないから必要ないのかもだけど・・・。

なんか書こうと思ってたけど結局面倒臭くなってしまった。
ver.0.2とか書いてるけど一応もっと弄ってるつもり。

遅い統率者なのに今はぶん回り重視のカード選択なのでチグハグな動きをしてる。
じっくり腰を据えて戦う構成にしたほうがいいかもしれない。

あと下のほうに搭載コンボ。
テフェリー絡みは重くて調整するたびに抜けていくから困る・・・。


【デッキリスト】
▼統率者(1)
1 時間の大魔道士、テフェリー

▼マナ加速(17)
1 アフェットの錬金術師
1 エーテリウムの彫刻家

1 Copy Artifact

1 Jeweled Amulet
1 Mana Crypt
1 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 オパールのモックス
1 魔力の櫃
1 通電式キー
1 太陽の指輪
1 覚醒の兜
1 厳かなモノリス
1 玄武岩のモノリス
1 スランの発電機
1 金粉の水蓮

▼ドロー(15)
1 未来の大魔術師

1 精神を刻む者、ジェイス

1 渦巻く知識
1 思案
1 定業
1 ギタクシア派の調査
1 Timetwister
1 意外な授かり物
1 知識の渇望
1 強迫的な研究
1 時のらせん

1 Mystic Remora
1 未来予知

1 師範の占い独楽
1 記憶の壺

▼サーチ(7)
1 粗石の魔道士

1 求道者テゼレット

1 神秘の教示者
1 親身の教示者
1 Transmute Artifact
1 作り直し
1 加工

▼追加ターン(6)
1 時間のねじれ
1 時間操作
1 荊州占拠
1 永劫での歩み
1 時間の熟達
1 明日の標

▼カウンター(11)
1 否定の契約
1 精神的つまづき
1 白鳥の歌
1 狼狽の嵐
1 Mana Drain
1 秘儀の否定
1 妨害
1 撃退
1 精神壊しの罠
1 Force of Will
1 徴用

▼バウンス(4)
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 サイクロンの裂け目
1 壊滅的大潮

▼コンボパーツ/その他(9)
1 瞬唱の魔道士
1 幻影の像
1 ファイレクシアの変形者

1 呪文ねじり

1 Power Artifact

1 ブライトハースの指輪
1 彫り込み鋼
1 ゴブリンの大砲
1 鎖のヴェール

▼土地(30)
1 宝石の洞窟
1 裏切り者の都
1 古えの墳墓
1 Mishra’s Workshop

1 トレイリア西部

1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林

21 島


【コンボ】
《時間の大魔道士、テフェリー》+《鎖のヴェール》+《ブライトハースの指輪》+2マナ加速+土地×2
※テフェリー(4)(U)(U)+ヴェール(4)+ブライトハース(3)=(11)(U)(U)

① 2マナ加速と土地×2をタップ:(4)
② テフェリー-1能力を起動:テフェリー行動0/忠誠度3
③ ブライトハースで②をコピー:(2)
④ ③を解決:2マナ加速と土地×2をアンタップ
⑤ 2マナ加速と土地×2をタップ:(6)
⑥ ヴェール起動&⑦のあとに解決:(2)、テフェリー行動1
⑦ ブライトハースで⑥をコピー&解決:(0)、テフェリー行動2
⑧ ②を解決:ヴェール、2マナ加速、土地×2をアンタップ
⑨ テフェリー+1能力を起動:テフェリー行動1/忠誠度4
⑩ ①~⑨ループ

・テフェリー+1能力で無限ドロー(ライブラリーアウトなし)
・①④に土地かマナファクト追加で有色/無色無限マナ
・①~⑨ループで他PWの行動回数+2

・《精神を刻む者、ジェイス》の-12能力を6回起動してターンを返す
・《求道者テゼレット》+《明日の標》で泣くまで殴る


《ブライトハースの指輪》+《玄武岩のモノリス》+土地×2
※ブライトハース(3)+モノリス(3)=(6)

① モノリスと土地×2をタップ:(5)
② モノリスのアンタップ能力を起動:(2)
③ ②をブライトハースでコピー:(0)
④ ③を解決:モノリスをアンタップ
⑤ モノリスをタップ:(3)
⑥ ②を解決:モノリスをアンタップ
⑦ モノリスをタップ:(6)
⑧ ②~⑦ループ

・無色無限マナ

・ゴブリンの大砲で致死ダメージ


《Power Artifact》+《厳かなモノリス》《玄武岩のモノリス》
※Power Artifact(U)(U)+モノリス(3)=(3)(U)(U)

① モノリスをタップ:(3)
② モノリスをアンタップ:(1)
③ ①~②ループ

・無色無限マナ

・ゴブリンの大砲で致死ダメージ


《未来予知》《未来の大魔術師》+《エーテリウムの彫刻家》《覚醒の兜》+《師範の占い独楽》
※未来予知(2)(U)(U)(U)+彫刻家(1)(U)+独楽(1)=(4)(U)(U)(U)(U)

① 独楽のドロー能力を起動
② ライブラリートップの独楽をキャスト(覚醒の兜で0マナ)
③ ①~②ループ

・無限ドロー


【KTK】黒神話!
【KTK】黒神話!
【KTK】黒神話!
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
土地以外の全てに変身できるクローン。賢い。
自身が4マナと重いため変身先はそれなりに留意する必要がある。

EDHではコピー対象増加の恩恵が少なく、その重さが目立つ。
コスト軽減と使い回しが容易なファイレクシアの変形者には及ばない。

次点でも用途に応じて彫り込み鋼や幻影の像が優先されるだろう。

それでも可能性を感じずにはいられないテキストと汎用性は魅力的。


《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
驚愕のXX+クァドラプルシンボル呪文。
黒くなった正義の命令、或いは天使への願いと言えないこともない。

バカ正直にコストを支払うと合計6マナでようやくゾンビが1体出る。
ほぼ探査による踏み倒しが前提になるだろう。
それでも残る黒×4の色拘束は軽視できない。

とはいえ、全ての環境にアーボーグがあり、採録時期には恵まれている。
ドレッジ系のデッキではいい働きをするかもしれない。
黒コンでの採用もなかなか面白そうだ。

EDHではとりあえず黒系のフィニッシャーになりえる。
探査支払いだけでは3人同時に倒せないものの、打点は高い。
インスタントなので自分のターン直前のエンドステップに動けるのも嬉しいところ。

無限マナ系のコンボは有色マナを生み出すのが難しいが、相性は良い。
特に黒は黒マナの捻出手段が多く、黒×4の色拘束はギリギリ許容範囲。

諸問題はあれど、まあ、その辺は気合と信心でカバーである。


《Mantis Rider》
1マナ軽くなってタフネスも1下がった稲妻の天使。
カマキリじゃねーかと思ったら、上にオッサンが乗っていた。

本家の優秀なコスト・パフォーマンスは健在。
タフネスの低下は痛いが、速攻はPWの登場で相対的に強化されている。
居場所さえ見つかれば、そのカードパワーを遺憾なく発揮できるだろう。

もっとも、赤標準の3点火力に阻まれて哀しみを背負う可能性もないではないが。
それはそれでINV時代の稲妻の天使の再現となってオイシイかもしれない。


『タルキール覇王譚』カードギャラリー(MTG公式):
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp

MTG Salvation:
http://www.mtgsalvation.com/

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